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关于旋转的问题

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发表于 2009-6-7 16:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟初学Directx3D ,运行了一个简单的正方形旋转,对于代码 D3DXMatrixRotationZ( &matWorld_Z, timeGetTime()/5000.f)中timeGetTime()/5000.f不太了解,为什么它会不停的旋转,而如果换成一个固定的角度(D3DX_PI/3)则不行。
(timeGetTime函数得到定时器的当前值,返回值的单位是1ms。)用于延时,怎么会出现循环旋转呢?

还有如果我想以一个固定的角度不停地旋转,应该怎么写!?

希望大仙指点!小弟现行谢过!

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发表于 2009-6-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于旋转的问题

旋转的是世界矩阵……你的“固定角度”又没累计,自然不会动

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 楼主| 发表于 2009-6-7 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: 关于旋转的问题

那么这句timeGetTime()/5000.f 是如何累积让它不停地旋转呢?
谢谢!

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发表于 2009-6-7 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于旋转的问题

timeGetTime()/5000.f 是如何累积
-------------------------------
?澹?奔湟恢痹谠黾硬皇钦飧龃卧?恼胬砻

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 楼主| 发表于 2009-6-7 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: 关于旋转的问题

时间一直在增加,那程序执行到这里一直循环着???
初学者问题比较多,见谅!! [em5]

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发表于 2009-6-7 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于旋转的问题

timeGetTime每次得到的值都比上一次的大,所以一直在旋转了。

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 楼主| 发表于 2009-6-7 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: 关于旋转的问题

哦,理解了,谢谢6楼! [em5]
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