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发表于 2009-6-9 13:09:00
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Re: Re:你希望《魔兽世界》改成《道具收费模式》吗?
snhun: Re:你希望《魔兽世界》改成《道具收费模式》吗?
实行以下三条会如何?
1.免费游戏
2.道具收费
3.累计消费额越高的人优先登陆服务器(也就是说,人数高的时候可以把免费玩家挤掉线)
?
具体计划实施方案有难度啊!!!!!!!!要考虑成熟了才行.............
有很多问题要解决,比如如何判断在服务器负载过重的时候挤掉哪些玩家,如果是挤掉消费最低的玩家就是忽略了他们可能以后会高消费的可能性(象被挤出游戏这种情况,则很可能流失这些玩家),所以如果这样的话是不是该从消费频率的基础上着手呢,先选出消费频率最低的玩家,接着从这些消费平率低的玩家中选择消费最低的玩家.假设以上做法是比较好的那肯定需要一项技术来支持,用于这项技术支持的费用与能降低的利润损失比起来是多于预计用这种收费模式能减少利润损失还是少于利润损失呢?如果是多于那显然这个方案不值得去做,如果少于我认为还应该看到那些被排除的玩家潜在的消费能力是否有可能在受到被排挤下线后将来决定进行消费,而其消费数目是否大于"利润损失"-"技术服务费用"如果再被排除的玩家中大部分是学生那么基本上可以说明他们是不会在被排吊线后决定付费的玩家(如果有潜力消费的玩家在被若干次当掉后,很可能就离开这个游戏了,那么这算不算是损失喃),那么这个方案子也许就值得去做了,具体情况就需要一个你的玩家群的结构分析表,包括那些不怎么消费的玩家等等.......然后...........这样考虑下去,
总之我的想法是排除根本没有消费能力的玩家,而有消费能力的玩家现在不消费也会在以后某一天开始消费,不能仅凭现在就把他们也排除了.
对于那些有能力消费而没有消费的玩家应该加大宣传促使他们消费.
所以你提出的用哪种收费模式还真是个不小的问题啊 |
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