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游戏的本身的根本要素之一,特别是网络游戏,就是还原现实.作为武侠来讲还原的就是一个大家理想中的"现实".给大家一个真实的状态.
如今的网络武侠游戏,我认为:
1. 游戏的平衡点问题,人类世界的平衡点在哪里?
我想大家都知道:是生物链.那么,在网络武侠中呢?千篇一律,大家不约而同的将整个世界的平衡定位于PK,换句话说,不管诸位大大如何奇思妙想,既然平衡点定位于PK,最终也必定的殊途同归.那么玩法更新的意义在没有终点的体现下有意义吗? 如果将游戏的平衡点转移至其他,将会如何呢?
2. 如果建立新的平衡点。
如果建立新的武侠世界平衡点,无论是以生物链行为,还是以其他新的东西,如果成功,很可能对相当范围的游戏产生影响,那么那是如果,若是失败呢?要知道,对于一个相对新的事物来讲,风险也是必然存在的,因为中间的任何的一个环节出现问题都会影响到结果,那么,是否有老板肯第一个去尝这口螃蟹呢?
3. 新的平衡点于老的平衡点。
比如,我是说比如,新的平衡点为生物链或者是“侠”,那么“武”是否应该舍弃呢?我倒是觉得没有必要舍去,要知道所谓武侠,侠为之本质,武是为表现形式。我们可不可以找到一种方式让武存在于其中,但大家追逐的却都是“侠”呢?
4. 客户。
诚然,无可避讳:无论哪个公司运营了哪款游戏,究其根源是为了赚钱,而不是弘扬武侠精神。所以,客户就是老板们需要首先考虑的问题。悲哀的讲,中国有相当一部分玩家对网络游戏的理解恐怕只有PK两个字母,这也是网路游戏不能百家争鸣的根本原因之一,因为打架,很容易被理解,特别是目前网游的主要年龄段——29岁以下的群体。我想影响百家争鸣的关键因素之一就在这里吧。
小弟半路出家放弃了在大学的任职,投入游戏行业,原因只有一个:不被学校的工作腐蚀掉.
当然,我知道,我需要几年的时间来巩固自己.于是刚刚开始的我随便找了个社会培训机构.
由于此前在教育业,所以对 学历教育,职业教育的情况比较了解.
我所选择的是游戏学院.我只是对比的说:就目前我国职业教育情况来讲.如果想学习一点关于游戏的基本内容,除了游戏学院做的相对还算有规模,其他的更是难以入目了.
当然了,我不是游戏学院的托,只是我所在的年龄对事物的一点浅显的看法而已.仅此.
至于自己,呵呵,应当有自己的人生规划,想试试能否胜任程序相关工作 ,我从来都认为,世上没有救世主.一切靠自己.总有一天,我会做到,只要我想.
发这帖子,并不是来找工作,只是就游戏方面的一点认识,希望得到前辈们的指点.最初是发表在个人的博客里
:)
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