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[讨论] 请问武器定价一般是根据什么来定?

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发表于 2009-6-8 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说的就是商店里,一把刀 一把剑卖多少钱?
根据哪些元素来定价?能否给个例子公式?
谢谢!

[em19]

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发表于 2009-6-8 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:请问武器定价一般是根据什么来定?

这个根据你的游戏的经济来定,这个谁也给不了你吧~!

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发表于 2009-6-8 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:请问武器定价一般是根据什么来定?

看经济系统吧,只要能使经济系统平衡,怎么写都可以。一般 买入价格:卖出价格>1

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发表于 2009-6-13 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问武器定价一般是根据什么来定?

玩家认为花钱买武器有必要,就会去买。
武器卖店价格应该和卖垃圾的收入差不多。
玩家升级的过程中,需要用一定比例的资金去买武器,这个比例应该不随等级变化
资金积累=产出-消耗,普通消费品:消耗<产出。高级消费品:消费>产出
普通消费品是必须的,高级消费品是能极大的改善玩家体验的。
武器的属性、价格以及资金产出量都是与等级有关的,对某一等级的玩家来说,各种可选武器的性价比应该接近。

按照这些应该可以给武器定价了

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发表于 2009-6-15 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问武器定价一般是根据什么来定?

看你对白板武器价值的定义。如果白板武器是确保用户基本生存的,与商城无任何影响的(商城主要靠精练,强化来赢利的话),完全可以以非常底的价格“赠送”给玩家,或者打怪一掉一大把,卖店价1银/把。从店里购买的价格可以估算用户换装阶段的常规银子收益的百分比来定。
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