游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1495|回复: 2

能否添加新顶点到D3DXCreateCylinder创建网格的缓冲区?

[复制链接]

9

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2009-6-8 14:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用D3DXCreateCylinder创建一个上下底半径不同的圆柱cylinder后,请问能否通过什么方式,添加一个三角形到圆柱面上?

34

主题

657

帖子

672

积分

高级会员

Rank: 4

积分
672
发表于 2009-6-8 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:能否添加新顶点到D3DXCreateCylinder创建网格的缓冲区?

新建顶点与索引缓存,顶点和索引个数比圆柱的多3个,将圆柱的顶点与索引数据复制到新建的顶点与索引中,然后增加你自己的三角形。

9

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2009-6-8 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:能否添加新顶点到D3DXCreateCylinder创建网格的缓冲区?

当新增加三角形到新建的顶点缓存和索引缓存后,能否通过顶点缓存和索引缓存创建一个ID3DXMesh呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 01:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表