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从前我想,日本那种电子小说类的游戏,有什么意思呢?
但最近我突然明白了----
我们看到一个电视剧,动画,或者遇到生活中真实的事情,
有时候会想,要是能做一个游戏出来该多好?----就像仙剑那样。
于是,我们会着手开发,回合制带剧情RPG(或者游戏编辑器)
其实,理论和实践证明,这是没有必要的,以仙剑为例,理由如下:
1 我们最讨厌仙剑中的战斗,非常无聊,非常麻烦(仙4干脆加了"自动战斗"功能)
2 我们最讨厌仙剑中的迷宫,即无聊又非常折磨人。估计每个玩家都想删掉迷宫。
3 城市中的大规模场景也比较烦人,说个话还要走半天路,还要找路,找房屋。
如果我们把 1,2,3 的问题都解决了,那么仙剑就变成电子小说类的游戏了。
换言之仙剑玩家最希望的是电子小说!
因为仙剑这种游戏,主要就是体验剧情。
而我们看到,(现代的)回合制带剧情RPG,绝大部分都是剧情为玩点的,
所以,根本没有必要制作回合制带剧情RPG,做个电子小说就好了。
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另一方面,动作RPG仍然有制作的必要,因为我们很喜欢其中的打打杀杀和探险旅程。
但,如果你只是为了表达剧情(*),就没有必要兴师动众地制作动作RPG了。
(*)注: "剧情"不应当和"文学作品"划等号。比如dragon ball这部作品,
就充满"剧情"之外的元素----拼杀,所以适合做成动作RPG。 |
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