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感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

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发表于 2009-6-9 18:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从前我想,日本那种电子小说类的游戏,有什么意思呢?
但最近我突然明白了----

我们看到一个电视剧,动画,或者遇到生活中真实的事情,
有时候会想,要是能做一个游戏出来该多好?----就像仙剑那样。

于是,我们会着手开发,回合制带剧情RPG(或者游戏编辑器)

其实,理论和实践证明,这是没有必要的,以仙剑为例,理由如下:

1 我们最讨厌仙剑中的战斗,非常无聊,非常麻烦(仙4干脆加了"自动战斗"功能)
2 我们最讨厌仙剑中的迷宫,即无聊又非常折磨人。估计每个玩家都想删掉迷宫。
3 城市中的大规模场景也比较烦人,说个话还要走半天路,还要找路,找房屋。

如果我们把 1,2,3 的问题都解决了,那么仙剑就变成电子小说类的游戏了。
换言之仙剑玩家最希望的是电子小说!
因为仙剑这种游戏,主要就是体验剧情。

而我们看到,(现代的)回合制带剧情RPG,绝大部分都是剧情为玩点的,
所以,根本没有必要制作回合制带剧情RPG,做个电子小说就好了。


-------------------------------------------------------------------

另一方面,动作RPG仍然有制作的必要,因为我们很喜欢其中的打打杀杀和探险旅程。
但,如果你只是为了表达剧情(*),就没有必要兴师动众地制作动作RPG了。

(*)注: "剧情"不应当和"文学作品"划等号。比如dragon ball这部作品,
就充满"剧情"之外的元素----拼杀,所以适合做成动作RPG。

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发表于 2009-6-10 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

疯子所说有时候有点道理

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发表于 2009-6-11 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

楼主就一个抄字

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发表于 2009-6-13 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

又走极端了不是?公认好游戏的三大要素,画面,剧情,可玩性,缺一不可。

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发表于 2009-6-14 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

给楼主烧香

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发表于 2009-6-15 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

I also like AVG Games such as Kanon, AIR, Clannad and so on.

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发表于 2009-6-15 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

Some RPGs are too boring.

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发表于 2009-6-15 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

I think RPGs rock!

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发表于 2009-6-16 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

你们都没理解楼主的意思,楼主的意思是剧情蕴含在游戏规则的多样性中了

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发表于 2009-6-16 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

meirennengmofang: Re:感悟:制作回合制带剧情RPG没有必要!

你们都没理解楼主的意思,楼主的意思是剧情蕴含在游戏规则的多样性中了


你就是楼主吧!
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