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楼主: 破碎虚空

[讨论] 可不可以做成这样一个兵种?

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发表于 2009-6-12 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

回149:大弟弟

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发表于 2009-6-12 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

惊了,你竟然分辨出了小弟弟和胳膊的不同。

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 楼主| 发表于 2009-6-12 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:可不可以做成这样一个兵种?

mslug: Re:可不可以做成这样一个兵种?

惊了,你竟然分辨出了小弟弟和胳膊的不同。

所以我非常吃惊,你竟然小弟弟和胳膊不分!
围观器官人!

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发表于 2009-6-12 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

这么烂的帖子也顶8页

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发表于 2009-6-15 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

    如果这贴的目的叫烂的话,那么那些YY出古代有法师,弓箭手能一次射出百多支箭,那还真叫白知。不过初看时还是有点不理解。
    LZ好像说的是要做一个基于现实,表现古代真实战斗的游戏角色,而不只是YY类的。
    是哪个说速度快就不能做一个单独的兵种了,从整体比较,速度快就是一种优势特点,不然为什么很多游戏中的战士要分出双刀,盾带刀,长柄武器这些兵种。就连一些偷懒的游戏,刀客,剑客不过是皮不同,攻击技巧,攻击伤害都一模一样,至少LZ完全不是想做这种技巧一模一样的搞笑游戏。
    另外在现实中,骑兵比步兵防低根本是可笑的想法,骑兵之所以会被弓手和长枪伤害完全是因为骑兵本身速度太快,其中产生的相互作用力太大,远远高于本身防护能力。弓手也不是像传说中一样可以轻松射中骑手,一般都射马,让其在快速跑动中中箭骑手受到摔伤,再被后面的骑兵踏伤。骑兵的优势就在速度产生的威力,就像弓手的优势就在距离产生的攻击频率,盾兵的优势就在厚重的防御。在现在网游中,都是幻想世界,因此很多界限都模糊了,不过就算是暗黑借鉴的西方游戏:龙与地下城,骑兵也做为一种兵种存在。
    骑兵完全可以做一种兵种和其它的兵种做对比使游戏的战斗方式完全改变。就像蒙古使用骑兵踏平罗马帝国一样。
    LZ如果提高骑兵的装备需要会使骑兵相对少量的存在,自然而然成为群战中的战术需要,而不做为群战中的主力,如果使的骑兵的装备需要相对较易获得,那么骑兵自然就会成为群战中的主力。有史学家形容重装骑兵是古代战争中的坦克。

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 楼主| 发表于 2009-6-15 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:可不可以做成这样一个兵种?

yjzs1941579: Re:可不可以做成这样一个兵种?

如果这贴的目的叫烂的话,那么那些YY出古代有法师,弓箭手能一次射出百多支箭,那还真叫白知。不过初看时还是有点不理解。
    LZ好像说的是要做一个基于现实,表现古代真实战斗的游戏角色,而不只是YY类的。
    是哪个说速度快就不能做一个单独的兵种了,从整体比较,速度快就是一种优势特点,不然为什么很多游戏中的战士要分出双刀,盾带刀,长柄武器这些兵种。就连一些偷懒的游戏,刀客,剑客不过是皮不同,攻击技巧,攻击伤害都一模一样,至少LZ完全不是想做这种技巧一模一样的搞笑游戏。
    另外在现实中,骑兵比步兵防低根本是可笑的想法,骑兵之所以会被弓手和长枪伤害完全是因为骑兵本身速度太快,其中产生的相互作用力太大,远远高于本身防护能力。弓手也不是像传说中一样可以轻松射中骑手,一般都射马,让其在快速跑动中中箭骑手受到摔伤,再被后面的骑兵踏伤。骑兵的优势就在速度产生的威力,就像弓手的优势就在距离产生的攻击频率,盾兵的优势就在厚重的防御。在现在网游中,都是幻想世界,因此很多界限都模糊了,不过就算是暗黑借鉴的西方游戏:龙与地下城,骑兵也做为一种兵种存在。
    骑兵完全可以做一种兵种和其它的兵种做对比使游戏的战斗方式完全改变。就像蒙古使用骑兵踏平罗马帝国一样。
    LZ如果提高骑兵的装备需要会使骑兵相对少量的存在,自然而然成为群战中的战术需要,而不做为群战中的主力,如果使的骑兵的装备需要相对较易获得,那么骑兵自然就会成为群战中的主力。有史学家形容重装骑兵是古代战争中的坦克。


感动的眼泪哗哗滴
那啥兄弟,啥也不说了,握手!

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发表于 2009-6-16 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

有这个资本就做,反正是玩家买账,这种东西是正确是错误完全视游戏而定,没啥意义

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发表于 2009-6-16 02:08:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

技能树搞个人马流,和马人流,前者主升人的技能,后者都是马的技能,两者有各自的属性,天赋也不一样,学马的,没血了啃点小草就回血了,然后在分为女骑士和男骑士,在一起久了就能结婚,马和马也能接,当然ooxx的时候还是不能下马的,因此马和马在下面搞,人和人在上面玩,不过姿势得麻烦点,因此可以在设计一套结婚任务,拜访金莲大师学习马上苟合术,学习后以后这2个人就会有合体技,两只马屁股相对,两个人大杀8方,等等。。。衍生出很多的玩法和系统,欢迎大家补充~~~

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发表于 2009-6-16 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

骑兵有码···步兵无码···我还是喜欢步兵··

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发表于 2009-6-16 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以做成这样一个兵种?

没觉得有什么不可以的,也许楼主的时间,精力,公司的技术,人力有限。
做一个这样的骑兵,只要玩家的体验容忍度在设计限度内,有什么不行的。
以前的老平台上,那么多勉强容忍的游戏设计,从头到尾不下马的骑兵多了,照样靠其他要素产生了经典骑兵角色。

能上下马,能多人同骑,马的数据和物理效果独立............
有足够的钱和时间给你玩,谁不想做这种,切。
可是楼主的经历,才是现实中经常面对的情况,在有限的时间和资源下解决问题,给玩家一个不那么糟糕的结果。
生存而已,没有什么不可以。
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