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[讨论] 休闲网游社区化实施策略

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发表于 2009-6-10 23:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blog.sina.com.cn/s/blog_604287160100db24.html

文章概要:
游戏社区化、社区游戏化,是当今网游和互联网两个领域内部讨论最激烈的话题。自从51+征途、Myspace宣布即将挺进游戏圈、MOP对网游社区化和社区网游化的大力推进,逐步将以上过去是理论状态的“游戏社区化、社区游戏化”推进到了实战和有清晰商业模式、产品经营波段发展模式和价值的阶段。


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发表于 2009-6-10 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

老?做?接不??I。。?要拷?下?泶蜷_。。

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 楼主| 发表于 2009-6-10 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

点一下就打开了。做了超链,兄弟试下

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发表于 2009-6-11 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

点一下打不开。。。。,两篇都是

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发表于 2009-6-11 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

渣链接不谈

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发表于 2009-6-11 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

怎么点都不开。。

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发表于 2009-6-11 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

老猫的东西很有启发性
不过太精简了

比较想看到的是,阶段提升的具体策略和构想~比如,社区形式内,什么样的玩法和内容能够确保玩家从体验升级到成就,再从成就升级到社会关系的沉淀。我想,这个恐怕是一个社区休闲游戏成功的必然要素吧。

其实即便是MMO,也是一个用户阶段提升、过渡过程。从最早的传奇、到魔兽、再到现在的永恒等等,从收费游戏到免费游戏,不论是开发者还是运营者最终的目的都是想让玩家能产生阶段性提升,可关键问题是如何提升?

免费游戏之所以免费,从根本上说就是降低了提升门槛——以前的收费游戏,有从免费内测到收费公测这一个巨大门槛,从心理上阻隔了绝大部分玩家的阶段提升,而免费游戏则将该门槛化之于无。

然而,在休闲社区网游这一块来看,尽管多年来不断涌现出一些玩法新颖,功能丰富的优秀作品,但是一直没有在阶段提升上形成一个明显的突破。

所以,我很想知道的就是,通过对现状的剖析,是否能将一些实质性的信息再分析得深入、透彻一点,然后可供大家从中去寻找这样的突破口?

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 楼主| 发表于 2009-6-11 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

瞎写一通,见笑了,改好了.

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 楼主| 发表于 2009-6-11 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

社区无非分3大类

社区游戏
社区游戏+平台
社区平台(例如久维、91wan的社区平台)

休闲社区化游戏本身不属于狭义角度的社区游戏范畴

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 楼主| 发表于 2009-6-12 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游社区化实施策略

http://column.iresearch.cn/u/hirobiny/archives/2008/29084.shtml

这个地址,速度会快一些。乱文一篇,见笑
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