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楼主: square.jerry

讨论一下,网络游戏的包怎么实现加密和解密

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发表于 2004-9-12 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下,网络游戏的包怎么实现加密和解密

用DES或者AES加密一般是20个变成40个,要是变200就是算法有问题了
至于转换问题楼上的不用担心,代码是不会加密的,加密的只是数据包。

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 楼主| 发表于 2004-9-28 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下,网络游戏的包怎么实现加密和解密

加密的数据包也会有转换的问题,字节-字符-有符号或无符号会存在问题的,比如加密后的一组奇怪字节码,并不可以用send或WSASend来发送,因为这两个函数里缓冲是char* (-128-127),具体怎么做不需要多说了吧。
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