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大家研究过这里面有没有图形学的资料

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发表于 2003-10-4 21:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家研究过这里面有没有图形学的资料

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发表于 2003-10-4 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: 大家研究过这里面有没有图形学的资料

看看engine里面gl开头的文件吧,可能会对opengl的理解有帮助。光照、纹理,模型载入等等基本都在里面做了初步的封装。

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发表于 2003-10-4 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:大家研究过这里面有没有图形学的资料

不是吧!HL2是基于DX的。不是GL。GL开头的文件因改是和图形有关的文件而已。

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 楼主| 发表于 2003-10-5 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: 大家研究过这里面有没有图形学的资料

的确如此,可我没有找到

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发表于 2003-10-5 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家研究过这里面有没有图形学的资料

DX?
不会吧……

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发表于 2003-10-5 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家研究过这里面有没有图形学的资料

可以同时拥有GL和DX

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发表于 2003-10-5 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 大家研究过这里面有没有图形学的资料

bentry: Re: 大家研究过这里面有没有图形学的资料

看看engine里面gl开头的文件吧,可能会对opengl的理解有帮助。光照、纹理,模型载入等等基本都在里面做了初步的封装。


这里的gl_和opengl没什么关系的,
hl2使用的是dx,没有使用opengl,
我查了所有源代码,出现gl.h的文件应该都是hl1的源代码
另外我记得Gabe Newell说过之所以不选用opengl,
是因为现阶段opengl标准不统一,而且还不成熟[em10]
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