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[讨论] 《XND(Xia&Dao)侠道体系》V1.0绪论

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发表于 2009-6-12 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em20]嗯。。大概7-8年前就想弄这样的东西。一直没空整理和编辑。有一些纸上的笔记,但未成系统。现在我想应该是可以弄的了。话说05年梦工厂裘总想创造中国武侠式的DND,而网龙也似乎有专门整理武侠的内部论坛,但这么多年过去了,也未见有志之人做出像样的体系。

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《XND(Xia&Dao)侠道体系》版本V1.0

绪论:

所谓“XND”就是“Xia and Dao”的缩写,即“侠和道”的谐音。本篇内容就是为了体现出侠与道的传统武侠概念,方便传统武侠在新文学与游戏动漫设计中应用、继承和翻新而作出的一个模版型武侠设定。类似于西式奇幻中的DND模式:首先出一套完整的官方设定,包括世界背景、门派、NPC、怪物、道具、人物属性、技能、数值体系等一系列系统群组,由这个群组构成我们的世界体系。倘若将本体系应用到游戏中,不论是单机或者网络,则可以视作一部游戏的原始草案;倘若应用到卡牌中,则亦是独立的卡牌游戏原案。

游戏的设计出发点在于虚拟武侠世界中的见闻与交互,在一边体会传统历史文化的同时,进行玩家之间交互、交易,并且官方可直接进行相关实体或虚拟产品的交易,以达到现实盈利与游戏文化体验并举之目的。但在体系未进行商业化应用之前,所有的设计与虚拟游戏,只停留于桌面或简单的程序模拟,不得用于商业用途。XND侠道体系的设计与参与设计者,会在设计世界本身的同时,制订并完善相关的协议(包含法律协议)和章程。

暂时这个体系的官方又是属于民间的,由本人牵头所拟定的一个现在和未来网际间存在的“XND设定组”。我们姑且称“XND设定组”为《XND(Xia&Dao)侠道体系》版本V1.0以及后续作品的“官方”。

因为“XND设定组”代组长即本人Khan本身为正职的网络游戏从业者、业余的奇幻作者和历史学者,所以Khan有权且有责任将该体系的建设方向控制在往网络游戏应用方向行走,这一基本原则将在本人退出这一设定之时为结束。


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绪论以下论坛网友可以发表任何意见或看法、批评乃至建议。以后的设计我们会视系统内容单独发帖进行。

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发表于 2009-6-27 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:《XND(Xia&Dao)侠道体系》V1.0绪论

侠,什么是侠?什么是武侠?
道,在哪里?什么是道?
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