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骨骼动画不是每个顶点都有骨骼吗?为什么在MAX插件中用Ge

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发表于 2009-6-13 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然叫SkinMesh不是每个顶点都应该有附着于的骨骼吗,每个Mesh都是IsSkined?但在MAX导出是时,用skin->GetNumBones()会出错。而且指向skin为NULL,怎么回事?
IGameNode     *node=m_vMeshes[nodeIndex];
IGameObject   *obj=node->GetIGameObject();
IGameMesh *mesh=(IGameMesh*)obj;
mesh->InitializeData();
IGameSkin *skin=mesh->GetIGameSkin();
int nNumBones=skin->GetNumberOfBones(face->vert[j]);       

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发表于 2009-6-14 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画不是每个顶点都有骨骼吗?为什么在MAX插件中用

不一定每个顶点都有骨骼的

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发表于 2009-6-14 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画不是每个顶点都有骨骼吗?为什么在MAX插件中用

当然有顶点不受任何骨骼影响
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