游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1986|回复: 5

请教关于BSP渲染的问题

[复制链接]

2

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2009-6-14 18:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问现在主流BSP场景的渲染采用什么方法?使用BSP树进行渲染还是使用独立于BSP场景的模型进行渲染?
看了ATI的SDK之后,发现它的示例里面仅仅使用BSP做碰撞检测,场景渲染是一个独立的模型。
我想知道采用这样的方法后,对于不可见区域的剔除是不是需要用其他方法去实现?

而对于使用BSP树进行渲染的方法,是不是就需要通过给定的平面信息求出交点后确定三角形,再进行渲染?

望赐教,谢谢 [em13]

34

主题

657

帖子

672

积分

高级会员

Rank: 4

积分
672
发表于 2009-6-14 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于BSP渲染的问题

用BSP进行渲染比较少了,用碰撞检测的比较多。
网上有很多文章,可以搜索一下。
《Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering》

34

主题

657

帖子

672

积分

高级会员

Rank: 4

积分
672
发表于 2009-6-14 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于BSP渲染的问题

这里有个例子。http://www.alsprogrammingresource.com/bsp.html

2

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2009-6-14 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于BSP渲染的问题

谢谢ls提供的链接,正在研究中

那如果说现在bsp用于渲染比较少的话,渲染上用什么方法去做?

34

主题

657

帖子

672

积分

高级会员

Rank: 4

积分
672
发表于 2009-6-15 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于BSP渲染的问题

这取决于你的场景类型了,不同类型的场景会使用不同的分间分割、可视确定方法剔除不可见的多边形。

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2009-6-15 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于BSP渲染的问题

bsp只是场景管理方式和渲染无关
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=127960
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-19 23:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表