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HLSL与纹理

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发表于 2009-6-15 19:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
绘制了一个物体object,物体的运动在HLSL的顶点shader中实现的。现在想将纹理加到object上,请问怎么实现?
顶点shader中怎么定义输入结构?程序中直接用D3DXCreateTextureFromFile载入纹理并设置相应状态吗?在VS中应该怎么做呢?PS中应该输出什么? 谢谢
object的顶点结构如下。  

C/C++ code

    struct LeafVertex { D3DXVECTOR3 pos; D3DXVECTOR3 normal; D3DXVECTOR2 tex; };



VS的输入结构体定义是这样吗?
struct VsInput
{
float3 Pos : POSITION;
float3 Normal : NORMAL;
float2 tex              : TEXCOORD0;//纹理坐标
};

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发表于 2009-6-15 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL与纹理

就是这样了。

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发表于 2009-6-16 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL与纹理

没有其它的设置吗?比如VS中需要做什么?
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