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楼主: xxl300

[讨论] 大家帮忙看看

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发表于 2009-6-17 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

等LZ先解决2L和7L的问题·~~~~~~(刚巴跌~)

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发表于 2009-6-17 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

什么是动线? 
    动线,是建筑与室内设计的用语之一。意指人在室内室外移动的点,连合起来成为就成为动线。优良的动线设计在博物馆等展示空间中特别重要,如何让进到空间的人,在移动时感到舒服,没有障碍物,不易迷路,是一门很大的学问。至于家居的动线设计,也是相当重要的一环,长久居住在这个室内的人,会产生相当复杂的动线,例如主妇走到厨房的线条就可能有好几条,如何考量并留下足够的空间,是需要设计的。
  动线在公共空间中,也常被提起,特别是游乐园,大型公园的交通动线,如果没有善加规划,会造成拥挤等不良的状况。此外,超市与百货公司的动线设计也是如此,有时更特别加强迂回,以便消费者能多看到各个销售点。由此可知,并非每个空间中的动线都是以人移动要快速方便为主。

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发表于 2009-6-17 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

以上是BAIDU对动线的解释……
将动线放到里面和以上的逻辑是一样的……

动线的设计是:通过对玩家行动路线的规划,以实现预期的设计目的。

那么?你的动线呢?怎么用动线解释你的设计目的已经达到了呢?

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发表于 2009-6-17 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

1.没有说明你副本中给于玩家的挑战和难题,增强玩家之间的配合无从谈起。
2.玩家对地图的分析=可以不打怪直接挖矿,??Z
3.这时一款什么类型的游戏啊?挖矿游戏?对于可玩性微笑不语……

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发表于 2009-6-17 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

动线包含如下内容:
1.移动的位置序列(包含,在设计上,为什么导致用户走A路线而不是B)。
2.在某个停留点的操作序列(包含,在设计上,为什么导致用户做A操作序而不是B)。
3.配合以上两点的奖励序列、惩罚序列。

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发表于 2009-6-17 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家帮忙看看

心灵震撼者: Re:大家帮忙看看

动线包含如下内容:
1.移动的位置序列(包含,在设计上,为什么导致用户走A路线而不是B)。
2.在某个停留...

通俗点,通俗点,别弄的太专业了

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发表于 2009-6-17 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家帮忙看看

妖狼: Re: Re:大家帮忙看看


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发表于 2009-6-17 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

继续说改良建议:
楼主的图仅仅标明了一些基本的元素,且没有对元素进行具体的阐明。这样的话,单看这个图,我感觉不到任何有吸引力的地方。

所以建议楼主先理清思路。
1,我希望玩家在这个副本里有怎样的体验?
2,然后根据这个思路,具体设计。
3,检验设计可能带来的问题。
4,寻找解决问题的方案。
5,完善它。

一,假设,这是一个游戏的主要副本,且我希望提供两种不同的选择给不同的玩家,A--实力强劲或配合熟练的队伍,可以采用强硬的直通方式,闯入矿点。B--实力一般或配合生疏的队伍,可以迂回到某处,取得“特殊道具”,用于降低矿点前守卫或机关的难度。

二,根据这个思路,我可以进行以下设计:
1,场景分布有很多非主动攻击的小怪。
2,在通往矿点的毕竟之路上,每隔一段距离有一个主动攻击的BOSS。每个BOSS有不同的能力。难度依次增加。
3,在矿点前设置机关,附近有主动攻击的巡逻怪或上述提到的其中一个BOSS。此处难度最高,一般实力的队伍无法通过。
4,在远离矿点的另一条路上有一处宝箱。开启宝箱可获得关闭机关的道具。路上有主动攻击的小怪,难度一般。

三,检查问题。
玩家可能无法知道,另一条路上有“宝箱”这个东西。

四,解决问题。
1,通过地形的设计,让玩家面对最终BOSS时,可以看到附近墙的另一边放着一个闪着金光“宝箱”。
2,在小地图上标注宝箱的位置。

五,具体设计。
(这里比较麻烦,写起来很多,我就长话短说了,明白思路即可)
1,1号BOSS会带两个“小弟”,小弟会给BOSS加血。固定位置。
2,2号BOSS会召唤附近的“非主动攻击怪”来帮忙。固定位置。
3,3号BOSS在机关旁边游荡,且远离机关时会自动归位,技能为“放置炸药”,炸药被机关火喷到会爆炸,造成大面积伤害。机关会喷火,可击毁。
4,在一些位置设计主动攻击的巡逻怪,并画好巡逻路线及设定巡逻速度。

结合以上设计,进行副本草图规划。

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发表于 2009-6-17 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

猛一看以为是吃豆豆的游戏

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发表于 2009-6-19 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙看看

1.关卡胜利模式:获取资源?击杀小BOSS?限时?
2.关卡性质:PVP/PVE,只有一个入口我姑且理解成PVE。但是有一条路线可以不用打怪就能到达疑似终点的矿点,设计三个小BOSS仅仅是额外奖励么?
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