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[讨论] 五行在游戏中的应用

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发表于 2009-6-17 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
长枪兵,五行为土,优点为实,以实克虚,所以克水,缺点为散,被木克
长弓兵,五行为木,优点为专,以专克散,所以克土,缺点为柔,被金克
盾牌兵,五行为金,优点为刚,以刚克柔,所以克木,缺点为坚,被火克
狂战兵,五行为火,优点为精,以精克坚,所以克金,缺点为寡,被水克
刺客兵,五行为水,优点为众,以众克寡,所以克火,缺点为虚,被土克

长枪遇到长弓,被射得很惨,所以他们决定拿盾牌,土生金
盾牌遇到狂战,盾牌被砸破了,所以他们决定轻装上阵,玩刺客,金生水
刺客遇到长枪,还没冲到面前就被捅了,所以他们决定用长弓,水生木
长弓遇到盾牌,盾牌遇长弓,无敌,长弓决定拿铁锤上,木生火
狂战遇到刺客,铁锤砸不中,还被飞镖招呼,决定披甲拿长枪,火生土

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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

地图上的怪,也可以根据他们的战斗策略,确定其五行属性,狂暴型的怪,肯定被刺客耍,远程型的怪,肯定被骑士克制。

五行,只是战斗策略的强弱关系,并不一定要明确告诉玩家,让玩家自己去探索各种战斗策略的强弱,会更有趣一些。

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发表于 2009-6-17 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

哪款游戏五行设计的比较好?

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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

人物可以对应五个属性
力量,可以提升狂战的伤害输出
敏捷,可以提升盾牌的伤害输出
感知,可以提升弓箭的伤害输出
耐力,可以提升长枪的伤害输出
灵巧,可以提升刺客的伤害输出

这些属性,如果不是在对应职业的时候,提升,只增加少许防御。

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发表于 2009-6-17 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

五个属性都是提高伤害的?还是我没理解呢?

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发表于 2009-6-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

问道很清晰。
剑侠玩得不多,不过不是很喜欢它要“激活”这种设定

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发表于 2009-6-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

为了五而迁就五啊……

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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

啊?回3楼,这是我的原创思考,还没见那个游戏用过呢。

很多游戏,都把五行误解为古希腊的元素说了,以为属火,就是由火构成了,所以,搞出了四不象的东西。
东方的五行说,只是一个归纳方法,把不同事物间的变化,进行一个简单的归纳。五行,当然也可以归纳战斗策略的变化。

毕竟,没有那个战斗策略是最强的,同样,也不应该有没用的战斗策略。
剪刀石头布。

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发表于 2009-6-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

别在YY了

A克b b克c c克d 的设计 是最他妈烂的

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发表于 2009-6-17 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:五行在游戏中的应用

五行的克制,虽然很简单明了,但是应用在游戏中会比较生硬,个人简介
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