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[讨论] 《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来会

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发表于 2009-6-18 15:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《山寨战争》

游戏设计简要说明

本作是面向12-30岁之间用户的一款2.5D战棋网络游戏。

其中,棋子使用2D的卡通造型,战场使用3D沙盘。

恩,既然是面向中国用户群体的战棋类网络游戏,自然是Q版!

游戏节奏上追求简单,快速。

玩家的游戏时间嘛,普通玩家的期望游戏时间是每天1-2次,每次0.5-2小时。

规则嘛,就完全盗用超级战争的规则好了。

游戏主要是玩家与玩家的对战,也会有一些随机的任务关卡来给玩家挑战NPC。

玩家在里面可以自己购买一些科技树蓝本,自己选择单个科技来打造一个完全属于自己的国家,生产部队并击败对手。

玩家只要喜欢,也可以创造一个虫子的种族来和神族对殴,或者高达vs红色警戒。。。。

玩家可以在官方网站发布最新战绩,战斗录象之类。

玩家的对抗战绩将以各种积分的形式被保存。

玩家可以自己编辑1-N张地图并且使用这些地图来进行游戏,会采取一定的保护措施来计算这类积分。

玩家可以在对抗之余,像web策略游戏一样建立自己的城市并发展他们,其他玩家可以联合进攻这些城市,奖励惩罚细节待定。

于是,就这么多了,请各位看官

如果没玩过超级战争,请看这里的规则。

棋盘:使用正形棋盘格,主要是为了符合本游戏“简单”的特性。

移动力:每个单位每回合可以移动至多1次,不同的单位穿越不同的地形会消耗不同的移动力,单位的移动范围受到移动力以及地形的限制。

油料:单位每回合会自动使用油料储备来补充行动力,油料为0的单位将无法移动直到有补给车来为其补给,或者使用其他特殊技能补充。

视野:每个单位会有一定视野,玩家只能看到视野内的地形和单位,视野可能会受到一些地形的阻挡。

地形:不同的地形产生一定的战斗差异,例如从“山下”观察“山上”,视野会受到阻挡,处在“山地”的目标防御力可能获得一定加成。

设施:就是地图上的建筑,只有步兵可以占领建筑。每个玩家起始的时候会有一个基地和1-n个普通设施,如果这个基地被占据或者所有的普通设施都被占领则游戏失败。很多设施都有一定的特殊功能,并且每个设施可以按照一定比率增加玩家每回合获得的收入。

占领设施:步兵可以占领设施(这个动作可以在移动之后执行1次,和攻击共享行动次数),正常情况一个设施会有10点占领值,步兵每回合可以使这个数值下降5点(这里指的是10个步兵的情况下,占领能力和步兵数量呈正比),如果这个数值降低到了0点,那么该据点就被步兵的拥有者获得,如果步兵由于某种原因离开了这个据点(移动开,或者被消灭),据点的占领值便恢复为10点。

设施特殊功能:设施可能被用来建造地面部队,空中部队,提供油料补给。

单位组:每个单位在地图上虽然看上去是个体,但是实际上是一组单位,每组单位的数量是10个,如果这个数量下降了,那么单位组可以造成的攻击力减少,每次单位组受到一定伤害就会损失1个单位。

补给&合并:单位组在有修理功能的设施中可以被修理,使数量回复为10个,需要花费一定资源。可以选择使某个单位组和另外一个类型相同的单位组合并,新的单位组的单位数量等于这两个之和(但不会超过10,超出部分100%折算为资源补充给玩家)。

攻击方式:一个单位可以拥有0-2种攻击模式,近战和远程。

攻击方式允许:一个单位的某个攻击模式会有2个攻击目标允许,空中和地面,也可以附加一些其他的目标比如“只允许攻击机动部队”

近战攻击:一个单位可以在移动之后对1格内的某个单位发动一次近战攻击。

远程攻击:一个单位可以对距离自身N格的环形区域内的某个单位发动一次远程攻击,如果单位已经移动过,那么不可以发动远程攻击,某些特殊情况不受这个规则限制。

无攻击:单位不能攻击任何敌人。

武器&护甲相克:单位拥有不同的攻击方式和防御方式,依靠这些形成了部队的相互克制。

玩家特性:玩家可以根据选择获得一些部队的战斗特性和2个特殊技能,比如“所有地面近战部队增加20%的攻击力”,“所有步兵的攻击力和防御力提升100%,占领据点能力+50%”。

玩家特技:玩家的部队每次攻击或者被攻击,玩家都会获得一定能量值,玩家可以消耗能量值来发动一些特殊效果,每个玩家可以选择1种特殊技能,该特殊技能会有Normal和MaxPower两种表现形式。

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发表于 2009-6-18 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

去掉战争两字更好……

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发表于 2009-6-18 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

论坛宅化了么。。。又是他妈酱,又是天满,又是夏亚。。。。还有我。。。剑圣。。

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 楼主| 发表于 2009-6-18 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

关于科技树蓝本呢,有点像最终幻想里面的技能轮盘,有一些凹槽,可以根据一定规则往里面放技能

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发表于 2009-6-18 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

有一些凹槽
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看成了凸槽

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发表于 2009-6-18 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做

lf1313: Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来会火么?)

论坛宅化了么。。。又是他妈酱,又是天满,又是夏亚。。。。还有我。。。剑圣。。

所以说嘛……御宅战争才是王道,回LZ,slg游戏不是大众游戏,战棋少数派

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发表于 2009-6-18 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

《山寨》游戏设计简要说明

这样确实比较好

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发表于 2009-6-18 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

真的是好山寨啊~

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发表于 2009-6-18 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

会不会火要看做得怎么样以及推广怎么样。
在做出来之前,策划案等于废纸,上厕所还嫌太硬

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发表于 2009-6-18 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:《山寨战争》游戏设计简要说明(大家估计估计做出来

猛然想起了DS上的盗国首领战啊……
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