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d3d中如何从纹理恢复到漫反射颜色渲染?

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发表于 2009-6-19 12:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果在D3D中使用了纹理和材质之后,没有纹理的物体会用一种灰白色显示出来。

我现在希望场景中的某个物体用其本身的漫反射颜色显示出来,而不是用纹理显示,应该怎么做?需要设置什么东西?
我试了 D3DTOP_SELECTARG1;+ D3DTA_DIFFUSE; 结果还是那种灰白色。

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发表于 2009-6-19 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:d3d中如何从纹理恢复到漫反射颜色渲染?

YourDevice->SetTexture(0, NULL);

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发表于 2009-6-19 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:d3d中如何从纹理恢复到漫反射颜色渲染?

渲染有纹理的对象后把纹理清掉就可以了。
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