游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1548|回复: 2

射线碰撞检测

[复制链接]

31

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2009-6-19 20:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   请各位能给我具体讲下射线碰撞怎么实现的吗 ?
   谢谢 ;  

34

主题

657

帖子

672

积分

高级会员

Rank: 4

积分
672
发表于 2009-6-19 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:射线碰撞检测

《实时计算机图形学》中有讲射线检测的。

4

主题

269

帖子

310

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
310
QQ
发表于 2009-6-24 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:射线碰撞检测

很简单的`
以你设的镜头位子为起点,到鼠标的获取坐标(需要一个三维坐标到二维坐标的转换)为终点,做一个射线与场景相交(其实就是射线跟面相交,用其次方程算)~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-19 21:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表