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[讨论] 请教一个属性平衡的问题

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发表于 2009-6-20 20:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现假设一个非常非常简化的模型,角色只有攻击、防御、生命值三项属性,各职业都沿用
相同的攻防公式,职业的区别仅仅在于三项属性的数值大小,角色成长过程为1级到100级,
那么,有什么方法去平衡各职业的属性?

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发表于 2009-6-20 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个属性平衡的问题

同等级总属性相同。
同等级各职业存活时间相等。

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发表于 2009-6-20 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个属性平衡的问题

在不考虑加血道具的前提下。以单位时间内,杀怪数量相同为前提,进行平衡。

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 楼主| 发表于 2009-6-25 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个属性平衡的问题

xike: Re:请教一个属性平衡的问题

同等级总属性相同。
同等级各职业存活时间相等。


这是一种概念性的描述, 有没有具体实际的操作过程? 比如用什么数学手段之类的.

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 楼主| 发表于 2009-6-25 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个属性平衡的问题

鬼手百炼: Re:请教一个属性平衡的问题

在不考虑加血道具的前提下。以单位时间内,杀怪数量相同为前提,进行平衡。


这种方式好象不合适, 杀怪能力平衡, 不一定PK能力就对称.

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发表于 2009-6-29 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个属性平衡的问题

基本公式为: 攻击=防御+血%。在怪物强度固定的前提下,调节防御和血之间的比例即可。微调方面可在铠甲武器的强度上下手。

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发表于 2009-7-1 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个属性平衡的问题

最终平衡是两角色的生存时间T相同
换个角度就是 单位时间内你给对方造成的百分比伤害,与你承受的伤害百分比数值相等就可以了
那么按照你的说明攻防公式一样
就可以把你的防御免伤转换成你的血量
现在假定两角色功血为A,B和C,D那么就是要
A/D=C/B 即是a*b=c*d

不知道可以不
占楼看高手呵呵

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发表于 2009-7-3 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个属性平衡的问题

为啥要平衡~
差不多就够了~~

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发表于 2009-7-4 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个属性平衡的问题

所谓平衡,首先要设计差异,不然就不是平衡而是统一了。
只看攻守,最简单的就是A攻强守弱、B攻弱守强、C攻守平衡三种了。

在此基础上,主要平衡一段时间内的杀怪收益。收益 = 收入 - 支出。
攻强守弱在杀怪速度上有优势,但是在支出上有劣势。
如果他靠猛喝药,那么游戏公司鼓励他去喝。如果他不喝药,那么回血蓝的时间让他相对攻弱守强没有优势。

当然玩家合理的对策是,由A和B组队,B扛怪,A输出。这种情况下,收益在攻守间还是平衡的。

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 楼主| 发表于 2009-7-4 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个属性平衡的问题

我感觉各位看官还是没有给出我期望的答案。

攻、防、血三者是否有一个价值衡量体系?相当于
一个交换媒介,例如 1点攻=2点防=3点血,
角色提升了1点攻,效能上相当于2点防,又相当于3点血,

通俗点说,我有10块钱,可以买1斤猪肉,或者2斤大米,
或者3斤白菜,或者4斤酱油,又或者5斤盐......
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