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[讨论] [浅谈WOW的关卡]

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发表于 2009-6-21 11:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年闲暇时偶尔拉出来写写,存了好长时间,

现在就当抛砖引玉,扔上来……

字数较多,不一定能让人看下去……  [em10]

忍着看完的大哥们,发泄的话请踊跃。 见附件  [em23]

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发表于 2009-6-21 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: 发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

通篇拜读,有些收获。

有个疑问:为什么要有分流?现在野外地图经常看不到人,利用率不高,这点似乎不太好?
能否解答一下。

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发表于 2009-6-21 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

好长,还算看完了。。
TBC后的魔兽逐渐消弱副本还有一个原因,
游戏生命周期和新资料片的过渡。
对于高层次玩家,前期的通关代表了一定的实力和荣誉表现,随着时间的推移,难度逐渐对高等级玩家失效,却成了低等级玩家的障碍,那么高等级玩家逐渐失去了挑战的乐趣,只有通过削弱障碍吸引低等级玩家进行挑战。
同时,可以通过这种方式压低物价,维持经济的平衡。
在新资料片推出的前夕,降低难度让更多玩家把目前游戏中的所有内容尝试一遍也是对游戏生命最后的资源进行利用,新资料片出来后,旧的内容大部分都会失去用途
野外地图没人的情况是TBC以后逐渐产生的问题,TBC的FB大大分流了野外人员,地球时代的野外BOSS已经很久没有吃到过新鲜的肉了。这是游戏世界的自然淘汰。
同时,BLZ的大地图负载均衡做的并不是最好的,所以他们也在尽量避免野外产生太多的负载而拖累世界服务器。

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发表于 2009-6-21 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

恩 还是服务器决定一切

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发表于 2009-6-21 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

s30cn: Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

好长,还算看完了。。
TBC后的魔兽逐渐消弱副本还有一个原因,
游戏生命周期和新资料片的过渡。
对于高层...


能不采用削弱FB的方式而采用细化FB等级的方式么?

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发表于 2009-6-21 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

1r2z: Re: Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】



能不采用削弱FB的方式而采用细化FB等级的方式么?


暴雪的策划师心理学很好,如果采用FB分级的方式,玩家总希望自己可以挑战最高等级而达到一种满足,
这样的满足是低端玩家永远都难以达到的,所以,副本分级分难度只能用于资料片初开,先让中坚玩家满足
然后再逐渐降低副本难度,让其他玩家逐步满足
WLK就是采用难度分级的方式定义的副本,但在下一个资料片来临的时候,FB全面的削弱是一定的。

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发表于 2009-6-21 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

s30cn: Re: Re: Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】



暴雪的策划师心理学很好,如果采用FB分级的方式,玩家总希望自己可以挑战最高等级而达到一种满足,
这...


哦,一直以为FB没怎么难度的,只是FB对装备有一定要求。

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发表于 2009-6-21 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:发一个研究类文章、【浅谈WOW的关卡】

wow的发展方向很明确,思路也很清楚。
1,细分玩家游戏方式取向。PVP,PVE两手一起抓,两手都要硬。tbc前PVP有所不足,tbc后加入了竞技场。
2,休闲与高端并重。tbc之前休闲不足,tbc后,逐渐降低副本难度,分为普通和英雄两种难度,并提供丰富的日常任务。

现在的情况是,第二条还有不足,休闲过了头,英雄难度也不英雄了,导致欧美很多公会怨声载道。相信以后暴雪会增加英雄副本的难度。同时将普通难度副本和英雄难度副本的装备统一化,以牌子换取的方式发放。英雄难度可获得较多牌子,普通难度的获得较少。
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