游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1955|回复: 1

怎么样才能将地形创建在我想创建的位置?

[复制链接]

2

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2009-6-21 15:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题...
本人初学希望各位高手指点迷经
我是通过场景管理器的setWorldGeometry()函数去创建地形的
但貌似没有找到可以将地形创建到哪的设置,我去看了下配置文件里面貌似也没有...

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-7-21 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才能将地形创建在我想创建的位置?

问了很久了啊, 不知道解决没有?
Ogre自动创建的SceneNode名字叫“Terrain”。 在你调用setWorldGeometry()之后, 可以通过该名字取得该节点, 为代码:
      mSceneMgr-setWorldGeometry();
      SceneNode* GeoNode = mSceneMgr->getSceneNode( "Terrain" );
      GeoNode->setPosition( Vector3( .. ) );
用参数ST_EXTERIOR_CLOSE创建出来的是TerrainSceneManager, 具体可查看源代码。 希望对你有用。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-19 09:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表