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楼主: s30cn

[讨论] 疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

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发表于 2009-6-22 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

为什么社区游戏不算网页游戏?

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发表于 2009-6-22 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

Webgame宣传重点又不是上班玩网游.
不过webgame注册来源在网吧等常规渠道推广确实不理想.也只能证明webgame更适合家庭用户和上班用户.当然wapgame也别忽略.

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发表于 2009-6-23 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

WEBGAME注定在网吧推广是不现实的。。。话说在网吧你见过10个人有多少人是玩WEBGAME的?
归根结底WEBGAME的兴起和工作效率问题低下是否也有一定的联系?
说实话个人不推荐目前的WEBGAME的宣传点,这样只会让游戏在社会的舆论评价越来越差,但是,在公司领导和员工这两个群体中,谁才是WEBGAME的衣食父母,让人们不得不铤而走险。。。。

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发表于 2009-6-23 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

BINGO……

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发表于 2009-6-23 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

webgame有几个特点导致不适合网吧推广的因素总结:
1、webgame比传统网游强调挂机性
2、webgame游戏设计更适合长期挂机、无人值班制
3、webgame每个环节都追求加速付费,而一般加速时间都瞒长

3个问题总结,那么网吧是短期消费、费用高的场所。一般去那里的用户选择性很明确,消费时间也不长。
webgame在网吧推广就遇到可以推广注册量,但可能想在网吧里获取长期挂机用户,就有难度

公司用户、家庭用户,有充足及低成本上网开支优势。在线时间长可以不在家一样开网。所以适合webgame推广。这么就决定了webgame在推广策略、合作对象就得有针对性。
所以今天webgame虽然泛滥,但依然业绩节节攀升纳!!!

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发表于 2009-6-23 21:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

tonycat: Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

webgame有几个特点导致不适合网吧推广的因素总结:
1、webgame比传统网游强调挂机性
2、webgame游戏设计更...

很明显,在家庭使用wg肯定不会是追求其宣传的不用下载客户端的卖点,如果这样用户数量依然稳定上升,这个现象到是值得思考。

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发表于 2009-6-23 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

搬根板凳接受教育

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发表于 2009-6-23 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

延时给我们带来了什么呢?

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 楼主| 发表于 2009-6-23 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

这种增长是不正常的,而且WEBGAME的增长不能看注册用户的
由于白领大多有一定的自制能力,付费用户才是关键问题
就我调查上海我公司周边的几个大公司,
公司内不少人在玩WEBGAME,但付费的几乎等于0

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发表于 2009-6-23 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:疑问,WEBGAME的市场宣传点?上班玩网游?

某朋友玩热血三国,几天花了2000块
然后他自叹道:哎,都怪我自己,最近是,人傻,钱多,没事干...
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