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[讨论] 前辈们,过来指点一下

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发表于 2009-6-22 16:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果WEB策略游戏中的市场功能,设计两种资源购买模式,
     安全模式,
       安全模式通过收费道具(收费道具更多是为了增加在线人数赠给玩家的,不过赠送时间会在玩家用完收费道具后的一段时间,玩家更多的是在不安全模式下),
     不安全模式
       不安全模式下,玩家购买的资源在运输过重中会遭遇别的玩家截获(截获当前资源的5%-25%,截获次数限制)
这样可以在没有可用资源和行动值的情况下,增加玩家的在线,也可以增加玩家的乐趣,


不知道这样的想法怎么得到市场的验证,

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发表于 2009-6-22 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: 前辈们,过来指点一下

xxl500: 前辈们,过来指点一下

如果WEB策略游戏中的市场功能,设计两种资源购买模式,
     安全模式,
       安全模式通过收费道具(收...


你的意思就是说,让免费玩家抢收费玩家用人民币买的资源。
挺好啊。跟赌博差不多。

安全模式都是普通的赠送收费物品嘛,不管直接也好,间接也好。你举的这个例子是直接买是吧。很多私人(个人)做的WEB游戏才那么搞,企业级游戏一般不这么弄,因为怕破坏平衡。所以就间接的卖,比如卖增加资源收益的时间性DEBUF道具等等。举个例子:


直接抢夺人民币买的资源的游戏,因为市面好像不多见啊,楼下哪个大侠不妨举举例子。
不过我倒是有见过类似的游戏跟抢夺人民币差不多,比你说的还要直接一点点,就是武林足球经理1和2。

我们以2为例子,
玩家自建赛元宝类,自建联赛元宝类以及擂台赛元宝类,公会联盟战元宝类……都是差不多机制的东西。
这回人家直接抢RMB的也都可以,抢资源自然也无不可。

只不过你的设计需求中,有一条很有意思:增加玩家的乐趣。

试问,一个冲了值的RMB菜鸟级玩家,被不充值的高端非RMB的玩家掠夺了,那菜鸟会觉得这游戏有乐趣么?这是这个话题的疑问点。但是这个并不是话题的核心。核心是:你这样做,该游戏真的赚钱了吗,赚了多少?
WEBGAME的好处是,你可以尝试。换MMO恐怕就不会也不太能这般尝试了。

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发表于 2009-6-22 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:前辈们,过来指点一下

ls好牛,佩服!

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发表于 2009-6-22 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 前辈们,过来指点一下

khan: Re: 前辈们,过来指点一下



你的意思就是说,让免费玩家抢收费玩家用人民币买的资源。
挺好啊。跟赌博差不多。

安全模式都是普...


征途。。。直接劫镖,以前玩的时候经常半夜和个MM一起行动到别的国去抢劫。。。

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发表于 2009-6-22 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:前辈们,过来指点一下

貌似2楼说的跟楼主的意思不一样。

楼主是说安全模式下不能抢夺,所以RMB玩家不会被掠夺。

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发表于 2009-6-22 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:前辈们,过来指点一下

L主说的就是传说中的游戏行为(设定),但只说了一半ING......延伸下去设想一 下吧,2L的话听一 半即可,身为厕滑就应该为公司骗钱,为己身的钱包设想,平不平衡的问题只在于自己的骗术高不 高明,L主想的东西只要做的不太绝不太明显又不捅出去鬼知道?!!

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发表于 2009-6-22 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:前辈们,过来指点一下

哥们不会是李鸿亮封神无敌组的吧?

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发表于 2009-6-22 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:前辈们,过来指点一下

两种模式合在一起不久好了么....

花钱的安全,不花钱的危险....

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发表于 2009-6-22 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:前辈们,过来指点一下

玩家更多的是在不安全模式下
==========================
lz的本意就是希望绝大部分的玩家处于不安全模式下。好互相“抢劫”。

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发表于 2009-6-22 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:前辈们,过来指点一下

2楼最牛的在于,竟然看懂了楼主那段充满语病逻辑混乱的文字。
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