游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1141|回复: 1

一个读写纹理的问题

[复制链接]

1

主题

1

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2009-6-23 01:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近需要吧一个用OPENGL+CG写的用GPU进行数值计算的程序改成DIRECTX+HLSL版本,但在读写纹理上遇到了问题 [em17]
由于纹理格式必须是D3DUSAGE_RENDERTARGET才能作为RenderTarget,而D3DUSAGE_RENDERTARGET格式的纹理却不能LOCKRECT进行读写,现在完全不知道怎么做了,不知道谁有什么好的办法解决这个问题?

5

主题

686

帖子

697

积分

高级会员

Rank: 4

积分
697
QQ
发表于 2009-6-23 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个读写纹理的问题

GetRenderTargetData
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-19 21:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表