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发现OpenGL渲染速度比D3D慢

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发表于 2009-6-23 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚安装了NVIDIA最新驱动, 然后就玩cs

我分别用了ogl和d3d模式来测试, 发现二者的颜色质量一样好, 但是ogl模式总是感觉更慢点, 比如移动鼠标, 游戏里总是有一点轻微的延迟.

请问是否ogl比d3d慢一点?

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发表于 2009-6-23 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:发现OpenGL渲染速度比D3D慢

战争贴.......

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 楼主| 发表于 2009-6-23 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:发现OpenGL渲染速度比D3D慢

如果不信的各位可以自己试试.

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发表于 2009-6-23 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:发现OpenGL渲染速度比D3D慢

CCAV的探索发现

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发表于 2009-6-23 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:发现OpenGL渲染速度比D3D慢

这个无所谓了!不同引擎表面力不一样。

我前几天下了一个OpenGL做的游戏DEMO《雷神战争》。发现它居然在我的机器上可以开1680x1050,32bit以及最高画质。而如果要达到同样的画面效果,如果是换成Direct3D引擎,不管是Unreal3还是CryEngine2都完全跑不动。

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发表于 2009-8-18 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:发现OpenGL渲染速度比D3D慢

用OPENGL开发的游戏比D3D要节省系统资源,而且OPENGL的处理效果要比D3D好,详情可搜相关文章。不同的是D3D集成了对声音的处理,OPENGL是专门处理图形的,其中优劣就看各人所好了。好象用ATI的显卡+HAWORK物理引擎显示效果比GF的好一些
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