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新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

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发表于 2009-6-23 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

俺是做电脑硬件维修的,岁数大了不想干维修了,想进入到游戏开发中。
以前学过VC++,做过几个小软件项目,都是用MFC做的。
俺想问,做游戏开发都要学什么知识啊,在坛子里看了看,有很多的3D引擎什么的,还有DX,OpenGL什么的,现在没有头绪从哪里开始学,大家给点建议好吗,谢谢~~~

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发表于 2009-6-23 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: 新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

养成计划 -clayman
岁数大了还是别干这行了 本来程序员也是吃青春饭

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发表于 2009-6-23 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: 新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

leoyuan: 新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。


俺是做电脑硬件维修的,岁数大了不想干维修了,想进入到游戏开发中。
以前学过VC++,做过几个小软件项目...

"俺是做电脑硬件维修的,岁数大了不想干维修了,想进入到游戏开发中。"这句话是本贴亮点.貌似以前也听过"初中毕业,不想读书了,想进入游戏行业." or "大学毕业了,找不着工作,想做游戏." 简直把我雷翻了.

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发表于 2009-6-23 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

不明白你说的“硬件维修”是指哪些?
如果只是给别人装个系统,查下那个硬件出毛病了什么,可能你要学的会很多。没有编程经验,不懂游戏开发,差距太大了。
如果你有丰富的电子电路知识,能够给主板那种大规模的电路进行查错调试和替换芯片,我觉得你也没有必要转一个和你目前工作相差很大的行业。

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发表于 2009-6-24 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

多大?25还来得及,30就算了吧。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。


谢谢大家的留言,我再考虑考虑~~~~~

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发表于 2009-6-24 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

只要不是面向工作,多大年纪都不晚,前提是你还能看得进去书,且至少能读得懂英文资料的英文水平
确定自己C++基础还可以的话,建议找些入门的书比如《XX入门》之类,然后把DXSDK的图形部分细读一次(或n次)
之后,就参考下clayman大人的养成计划,

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 楼主| 发表于 2009-6-25 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

biggerwoo: Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

只要不是面向工作,多大年纪都不晚,前提是你还能看得进去书,且至少能读得懂英文资料的英文水平
确定自己...


说实话我真的能看进去书,英文资料也不怕,我留过学。现在就是感觉很难入门,找不到一个缝隙能让我进去,不像当初学VC++的时候那样,有很多的基础教材,感觉游戏的基础教材很少啊,也可能游戏开发本身就是进入的门槛比较高吧,编程也得会,图形学也得会等等。平时我在网上找一些基础的学习材料,也在电子称的书店里用照相机拍书,反正就是想让自己能跨进游戏开发的门槛……

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发表于 2009-6-25 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

静下心下来搞个一两年就差不多了。

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发表于 2009-6-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问,关于游戏开发入行的准备问题。

8楼的……
你先把C++基本搞定,然后选择一个平台,比如是linux还是windows。win的话看看win下的系统编程和网络编程,特别是线程和iocp,linux的话推荐看《UNIX环境高级编程》《UNIX网络编程》,然后学epoll,freebsd的话前面两本也适用,只不过epoll换成kqueue。
上面是涉及操作系统和网络的。你要是想做客户端就在opengl和directx里选一个,然后学习计算机图形学。然后物理方面有一本书《游戏开发物理学》,碰撞检测有一本《Realtime Collision Detection》(里面的部分内容也适用于服务器端)。
通用的有一本《UNIX编程艺术》强烈推荐
然后就是《游戏编程精粹》系列……不想一开始就全买的话,一定要先从1开始买,很多基础的东西都是在1和2里面的,比如八叉树……
你把以上的书里的内容都钻研透了,恩……我想那已经可以说很牛了……
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