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楼主: 52MARY

[讨论] WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

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发表于 2009-6-25 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

UI是要抄地。。。

鸡冻D SPY君呢

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发表于 2009-6-25 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

抄也要抄自己分析好的地方,而不是全盘照搬

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发表于 2009-6-25 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

照搬UI有个很大的弊端,比如照搬WOW但是没BLZ画得好的话,那真是高下立见

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发表于 2009-6-25 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

话说当年QQ幻想从配色到布局完全copy的wowUI的时候,所有玩家都问腾讯的策划脑子里有水么?

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发表于 2009-6-25 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

“就一个策划没人商量一些东西,只能找大家来提意见”
作为一个程序,如果策划来问我“这样设计你觉得好不好玩”,我会觉得很感动——终于能够以玩游戏的人的身份在一起交谈了。
其实我觉得不管找谁商量都是可以的,但是找不同领域和思维习惯的人一起商量会更好,因为可以有更多的人从更多的角度来看一个东西。

如果在自创和模仿之间犹豫的话,完全可以先尝试自创,可以在纸上随便画些界面草图,然后找另一个人过来,你按照界面出现的顺序,先把第一个界面给他看,然后让他告诉你他从这个界面上看到了什么(你注意的是他的感知是否与你的表达意图一致,以及什么先最先吸引了他的注意力),让他告诉你他想知道什么但是界面上没找到(可能是没有,也可能是位置或形式不对),让他告诉你他打算做什么操作,你跟他的操作把下一步显示出来的东西拿给他看或者临时画给他看(注意他最先想做的是什么操作)……
个人觉得,如果一个界面能让你周围所有的人都觉得顺手,也许那不能说明这个界面就适合大部分玩家,但如果你周围人那一关都过不了,那么能够让更多玩家喜欢的概率就会很低。所以上面这个原型过程不是用来证明界面设计得好不好,是用来发现界面的一些明显的问题的。而且在试验的过程中不需要让对方花很多时间来思考(界面操作应该是依靠直觉就足够的),所以试验本身应该不会花太多时间。当然,你也可以做成ppt或其他形式……
如果美术对界面设计有兴趣,那么你就让他画,然后你作为策划来参与试验就行了。

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发表于 2009-6-25 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

剑网3的UI是可以自定义布局的。

但是它的系统设计抄WOW,导致其UI结构和WOW也很像。如果单看UI的话,剑网3的UI设计得还不错,而且开放UI接口后,玩家自制界面插件也会流行起来。

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发表于 2009-6-25 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

spy: Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

话说当年QQ幻想从配色到布局完全copy的wowUI的时候,所有玩家都问腾讯的策划脑子里有水么?


作为高端玩家就会问~~~

QQ幻想我玩了很长一段时间,觉得它的界面设计不如传奇。

★★游戏界面设计问题:http://hi.baidu.com/storm1986/bl ... 6854ec09fa93c8.html

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 楼主| 发表于 2009-6-25 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

sjinny: Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

“就一个策划没人商量一些东西,只能找大家来提意见”
作为一个程序,如果策划来问我“这样设计你觉得好不...


谢谢各位~ 我所讲的只是和美工们闲聊产生的一个分歧,能产生这样问题其实我们已经打成一片了 哈哈~

这几句话对我很有帮助 受教了~ 谢谢!

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发表于 2009-6-25 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

说话的玩家都是粪青,不用管他们来的

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发表于 2009-6-25 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:WPS和剑网3 关于UI的“设计”~~

粪青们都是直接面对的的需求方,无视需求?那你在做什么产品呢?做给自己玩的么?
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