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以前一直听说,如果多次使用glGenTextures这个函数的话,可能会出错?不知是不是真的,这是问题一.
第二,对于同一个纹理号,如果去绑定到不同的纹理,会不会出错...就是说先
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, tga->width, tga->height, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, tga1->imageData);
这样操作一次.然后我不用这个纹理了,但是想再用一次这个纹理号,于是我再次
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, tga->width, tga->height, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, tga2->imageData);
我想问的是,第二次调用这个函数会不会跟第一次调用,使用的是同一块显存... |
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