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楼主: yjzs1941579

[讨论] 为什么不将一些绘图工作交给玩家?

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发表于 2009-6-26 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

其实UO里玩家就可以自己盖房子、装饰,用生产技能生产家具装饰品啥的……

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发表于 2009-6-26 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

sjinny: Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

提供基本元素给玩家组合
+1

玩具创建基本元素就不太现实了……
2D游戏里,一把刀不仅仅是物品栏里的那一个图标,在大地图里要为相关的动作动画绘制很多帧的……


玩具 + 1

S.Y不小心泄露了中国网游最大的秘密,对游戏公司来讲 玩家->玩具

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发表于 2009-6-26 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

不好意思,我打错字了
SCIM还是不如google输入法顺手…… = =!

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发表于 2009-6-26 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

没错,没错...事物的本质大多都是在这样的无意中暴露出来的~

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发表于 2009-6-26 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

去看看热血英豪~

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发表于 2009-6-26 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

我只是路过俯卧撑的

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 楼主| 发表于 2009-6-26 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

什么都会有反对,正常。
在现实中,应用后,对玩家而言能产生很大的激动和热爱,吸引力量就达到了。
在具体游戏环境中怎么用,用哪些,这是需要、策划能力和程序技术的综合问题。
就像某些人一样,提出一些想法,认同的,就说明同好,不认同的,就观点不同。
是人,都喜欢和同好的相处,但不同的观点如果有正确的一面可以吸收,不过对于只会JJYY,借着自己某个名号来胡弄人,就是自欺欺人,别以为别人看不出来,只是不想放下身段理你。

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发表于 2009-6-26 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

我来说点实质的问题
为什么游戏中玩家的装备会显示,是因为所有玩家下载的客户款里都有这种图片
也就是,游戏程序只能调用客户端里面的资源,而不是调用服务器上面的图片,这和webgame是不同的

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发表于 2009-6-26 19:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

yjzs1941579: Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

什么都会有反对,正常。
在现实中,应用后,对玩家而言能产生很大的激动和热爱,吸引力量就达到了。
在具...



2D游戏,一把武器至少有要以下几个动作:
8方向行走
8方向攻击
8方向技能1
8方向技能2
8方向技能3
.......
8方向技能N

3D游戏,一把武器需要建模,需要和角色动作绑定。

玩家为了用上自己的定制式样的武器,得着专人给他按特定个格式作图或则做模型,你这代价也太大了吧。

而且,万一玩家在武器上写一些侮辱性的语言,比如砍死LZ 之类的,你如何进行审核。

话说,是提案就会有反对。作为提案者你至少也该就反对者所说的问题进行解释和解决,不然就一个存在问题的东西有什么好讨论的。

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 楼主| 发表于 2009-6-26 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不将一些绘图工作交给玩家?

首先是政治问题,如有不合理的,只能由玩家举报,GM销毁.因为形和属性结合后才能被使用,被人看见,对玩家而言也有风险,对于经常性的恶意行为,可罢免他的这种功能.(把这种功能设定为玩家免费够买使用,有时间期限.)

这个事的实现,主要在程序上,
2D,记得网游刚出时就有些游戏有颜料之类的药水,给一个衣服上色,衣服就变色.这个也是一样的.
3D,现在不少网游都让玩家自己设定造型.
在2D中,可以把制作教程和制作功能交给玩家,让玩家按规则自己制作.
在3D中,可以增加制作功能,让玩家制作武器道具,然后按规则和装备结合.
对玩家而言,制作可以是一种乐趣,也是一种成就,但其过程要简化,对其行为要鼓励.

对于是否真的在制作过程会有麻烦,那是需要解决的问题,难度有多大,看程序的水平.
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