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[讨论] 今天YY一段,前辈们喷

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发表于 2009-6-25 21:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《终极园丁》
主要玩法:
     种植、
    成长系统主要以提高园丁称号为主,提高称号就可以提升一定的种植能力,种植能力可能是种植某种植物所必须的属性。
    在游戏中,玩家通过在世界各地探险,收集世界各地各种植物(稀奇植物)的种子,在探险的路程中,玩家可能遇到不同危险性的怪物,并与怪物发生战斗,收集怪物掉落的材料打造武器防具,以便是玩家去更危险的地方收集植物种子。
    玩家收集到的种子在种植园进行栽培,在植物成长的过程中会遭遇怪物偷食植物、以及植物的缺水、果实的成熟,玩家通过各种手段维护种植园的植物的成长(设计宠物帮助玩家工作),在植物成熟后摘取果实(花、果实),通过设置的各种配图方式(不同的拼法获得的金币不同)贩卖鲜花获得金币,购买更大的种植园,获得更多的金币,从一个小的种植园发展为世界最大的种植园,玩家之间通过制作花束获取奖章,收集奖章获得更多的荣誉称号,购买各种层次的房子和交通工具。
   玩家外形为园丁外形,有大胡子,有小瘦子,各种搞笑的园丁外形。园丁武器(设计各种搞笑的园丁武器)是我们永远的武器,当然园丁武器也有各种档次。
     
大家继续YY [em16] [em16] [em3] [em2] [em2] [em2] [em13] [em5] [em5] [em1] [em1]

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发表于 2009-6-25 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:今天YY一段,前辈们喷

核心玩法无.....

战斗,如何战斗?

栽培,如何栽培?

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发表于 2009-6-25 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:今天YY一段,前辈们喷

大致参考的是开心农场,进行了内容方面的扩展
个人看法,提升人气可以,赚钱很难(收费道具是否破坏平衡,破坏的小收益小,破坏的大游戏over)
增加了那么多元素,导致开发难,盈利希望不大,实际应用不大。

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发表于 2009-6-25 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:今天YY一段,前辈们喷

……我倒觉得起点可能是植物大战僵尸……
LZ现在基本是一天一帖了啊……年轻真好……

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发表于 2009-6-25 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:今天YY一段,前辈们喷

嗯 开心农场+植物大战僵尸

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 楼主| 发表于 2009-6-25 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:今天YY一段,前辈们喷

不是大战僵尸,是探险,说好听点啊

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发表于 2009-6-25 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:今天YY一段,前辈们喷

想法很不错,构思得也多
假如没有入行,可以写成策划案,写的好的话,一案在手,入行无忧

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发表于 2009-6-25 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今天YY一段,前辈们喷

textnext: Re:今天YY一段,前辈们喷

想法很不错,构思得也多
假如没有入行,可以写成策划案,写的好的话,一案在手,入行无忧


请教一个问题: LZ如果真是没入行的来写这个游戏的策划案, 内容要详细到什么程度才可以入行无忧

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发表于 2009-6-25 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:今天YY一段,前辈们喷

调侃之言,无需认真,别指望我说出一个标准来 [em19]

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发表于 2009-6-25 23:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:今天YY一段,前辈们喷

wolfbone: Re: Re:今天YY一段,前辈们喷



请教一个问题: LZ如果真是没入行的来写这个游戏的策划案, 内容要详细到什么程度才可以入行无忧


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