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"学完" Direct3D之后

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发表于 2004-9-9 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上将Direct3D9的功能都学了一遍,想弄个简单的 FPS 游戏玩玩,却发现要将 Direct3D9 的功能整合在一起做个引擎并不是件容易的事,即使是简单的引擎。觉得 Direct3D  只是很基础的东西,要学的远不只这些,像BSP树应用、碰撞检测、骨络动画、场景/模型储存及转换(我不想用.X文件,正在设计自己的文件格式和 Mesh封装类,痛苦中...)等等。现在有点迷茫啊……

大家都知道有什么关于以上主题的书吗?

或者,我很想找一本完整介绍一个 FPS 游戏是怎么弄出来的书,每个需要的技术都讲解的,大家知道有这方面的书吗?

请高手指点一下,谢了! [em12]

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发表于 2004-9-9 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:"学完" Direct3D之后

所以我还是主动的克制自己学习D3D

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发表于 2004-9-9 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:"学完" Direct3D之后

你确定你的"数据结构"过关吗?
你确定你对经典的算法够了解吗?
你确定你有足够的把握说"C++"没什么的?
你的"软件工程"认识够吗?
你要学的还有很多!

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 楼主| 发表于 2004-9-9 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:”学完“ Direct3D之后

恩,“数据结构” 的话还不错,“经典算法”和“C++"还行
其他的就有待提高了……

现在在看 gameresftp 里的 <<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0>> ,好几章都在重复 Direct3D9 的东西,不过讲得也还算可以,同时也讲了很多其他的知识,也不知道有无帮助,等看完再说了

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发表于 2004-9-9 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:"学完" Direct3D之后

D3D只是个渲染设备.
只会D3D是无法开发游戏的.
所以,楼主必须学习D3D,然后又必须远离它.抛弃它
然后把思想都集中到游戏引擎的关键技术中去,
只有这样才能使自己的视野宽广,设计出能使用的游戏引擎.
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