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楼主: wpqwer

[讨论] 大家随便看看,随便喷喷,恩

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 楼主| 发表于 2009-6-26 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

暗夜公爵: Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

看完就知道这是一个3D格斗类的游戏,但是怎么打,特色在那里完全没有。

其实你只有说一说最核心的怎么打,能把这部分讲清楚,其他的有没有都无所谓了。


恩,这个东西还有些粗糙,执行起来有困难。

怎么打,我还不会表达,对于这个你有什么案例可以推荐给我看吗

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发表于 2009-6-26 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

有类似游戏可以做参照么?

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发表于 2009-6-26 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

描述的过程是对一个事物从多个角度进行抽象的过程:

比如wow的战斗,你试着把他的战斗过程描述出来,怎么开始,怎么结束,过程是怎样的?
wow复杂了点,找个简单点的,比如超级玛丽,他的玩法是怎样的,你试着用:
1.xxxxxxxxxxxx
2.xxxxxxxxxxxxx
这样逐条的规则去描述他(越少越好),然后当你觉得已经把这个游戏描述的完整的时候,你开始用游戏中出现的各种玩法去比对,这个玩法是否被上面的规则描述了?如果没有继续添加。

当你把整个游戏的玩法都添加到1~N的规则中以后,你在看看这些规则,是不是杂乱无章的排列在一起?有什么办法把他们分类归纳吗?

然后你对这些规则完成了分类,那就形成了你的游戏玩法说明大纲。

最后,你在看看你的说明全部用文字是不是很累赘,而且说明不清,那么试着加入图和表。

最后,你是不是把一件看似简单的事情,复杂化了,然后系统化,然后再精炼为简单的几个规则的和图表?

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 楼主| 发表于 2009-6-26 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

暗夜公爵: Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

描述的过程是对一个事物从多个角度进行抽象的过程:

比如wow的战斗,你试着把他的战斗过程描述出来,怎么...

谢谢,这真的是宝贵的建议,我晚上传修改的上来。

回12楼:

大概像国王之心吧,在打击感上有点像PS2上火影系列,一个技能可能把人击飞的特别远,突出这种打击感。

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发表于 2009-6-26 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: 大家随便看看,随便喷喷,恩

看到:以上有时六小时~~[em10]

策划案就是这样子的吗?总算看到了~~~   [em5]

人设,让人没感觉.

玩家的玩的点在哪?为什么花时间玩这个?为什么要喜好这个?

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发表于 2009-6-26 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

角色换成正太、萝莉、御姐、女王、怪蜀黍、欧巴桑等可增强阅读性,配合现有好图会更有特色。

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发表于 2009-6-26 19:47:00 | 显示全部楼层

Re: 大家随便看看,随便喷喷,恩

真的不敢喷 即便是讨论下也不敢

不然就要被人 人参公鸡  

所以还是微笑不语得了

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发表于 2009-6-26 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 大家随便看看,随便喷喷,恩

残花败柳: Re: 大家随便看看,随便喷喷,恩

真的不敢喷 即便是讨论下也不敢

不然就要被人 人参公鸡  

所以还是微笑不语得了

人参公鸡大补啊

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发表于 2009-6-26 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 大家随便看看,随便喷喷,恩

oqipo: Re: Re: 大家随便看看,随便喷喷,恩


人参公鸡大补啊


容易补出血~~

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发表于 2009-6-26 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家随便看看,随便喷喷,恩

这款游戏以自由可爱的风格,爽快的连击,极高的战斗操作手感,可深入发掘的斗技规则,刺激的画面和游戏体验为主要卖点。

个人认为 网络游戏的话  画面与手感  是永远无法成为主要卖点的.......
1)画面的出色需要投入过多的钱 而这种吸引眼球的东西  只能把人骗进来 却完全无法留人 最多2周就会看厌的东西有多大意义?
而且  科技进步那么快  你能出这画面的时候  别的公司也许就出画面好很多倍的游戏了...

2)手感  这种飘渺的东西 是不是真的适宜玩家...这个太难把握了...

3)缺少话题性质的内容....要么土一点 可以引起低俗话题...要么就高级点 可以引起一些研究性质的话题  比如有某些元素的组合 可以提供给玩家 自由搭配组合 并引起争议和研究 = =.....
看了半天 只有技能这里 有潜力这么做 不过ABC3部分 估计没撒可搞的余地....

结束...我华丽的消失....
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