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[讨论] 准备写的新题材。。。先放2章

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发表于 2009-6-27 16:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-6-27 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: 准备写的新题材。。。先放2章

忘了点上传了。。。。

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发表于 2009-6-27 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

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发表于 2009-6-27 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

其实对于机甲型的网游我比较注重操作,手感,攻击回避判定之类的...............还有空间战斗.......战舰战....

其实我是看LZ头像来的~~~胸器啊·~~~

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发表于 2009-6-27 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

对了,还有视角,屏幕画面震动,雷达系统,星系领土.......

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 楼主| 发表于 2009-6-27 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

LS 说的不错,我对战斗系统分成了2中,一种是陆战系统,还有就是第一视角的空战系统

雷达系统肯定有
战舰只作为任务出现

星系等东西,只会在资料片出现,
一个游戏一下出现太多内容反而不好了。有2,3个特点就OK了

现在还在考虑变形系统是在正篇出现,还是在资料片出现。。

其实。我想设计的是类似变形金刚的机甲。。。

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发表于 2009-6-27 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

玩法呢?我想看玩法.比如是不是攻击锁定,还是自主瞄准?
假如是自主瞄准,那么怎么解决同步问题.

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发表于 2009-6-27 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

还是楼主的头像比较好看

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 楼主| 发表于 2009-6-27 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

攻击锁定吧。。自主瞄准太难了。
空战可以进行自主瞄准,但正篇空战会较少,毕竟第一视角的战斗操作难度太大了
空战辅助技能可以进行部分攻击的锁定攻击。

自主瞄准同步,没必要搞那么复杂吧。距离*速度 - 闪避速度 > 40 重击,> 20 命中 <30 未命中,
在<30 与大于 >20 之间 取闪避率与命中率的差,>0命中,<=0 miss.

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发表于 2009-6-27 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:准备写的新题材。。。先放2章

比如说复数目标锁定....就像是多炮管同时像不同目标开炮..........还有CPU警告系统,敌人攻击的时候会提示玩家去回避,这样回避判定就有加成........

还有浮游炮.................
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