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新规出台 《征途》紧急取消“开箱子”

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发表于 2009-6-29 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  根据上周五文化部、商务部联合颁布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,游戏中的博彩行为都将被禁止,昨日,巨人网络旗下游戏《征途》宣布将紧急取消“开箱子”功能。

  类似“开箱子”的游戏为玩家提供“一夜暴富”的可能,只要付出一定的虚拟货币或者购买一定的道具,玩家就将得到“开箱子”的机会,“箱子”中可能存有价值连城的道具,也可能价值低廉让玩家白白投入。

  目前,类似“开箱子”的功能正在整个游戏行业流行,包括《传奇世界》、《天龙八部》等游戏都提供了类似功能,而新政却规定“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币”,这必将引起游戏产业的内容调整。

  昨日,《征途》游戏在其官方网站上发布了紧急通知,表示将于7月6日关闭开箱子功能,有玩家高兴地回应称“政策怎么出来得这么晚,我上月刚亏了一万。”也有玩家担忧游戏的娱乐性,“没了开箱子,要多辛苦才能升级道具。”

  “这个新规定的目的是对网游行业做全面的规范,”巨人网络相关负责人昨天回应说,而要改动的地方也不止一处。一位游戏业内人士对此感叹道,“为了符合政策要求,网游厂商必须要牺牲一部分‘娱乐性’以求过关。”

  除了游戏厂商之外,同样受新政直接影响的还有虚拟货币交易平台,网上所有从事虚拟货币买卖的网站都将申请资质并得到监管。(北京晨报)

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发表于 2009-6-29 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:新规出台 《征途》紧急取消“开箱子”

其实,使用者主观以为的偶然方式在客观逻辑上都是必然的。随机都是伪随机。比如告知你有1%的偶然性得到某物品,但是可以将配置填成让你100%得不到这件物品,那么那实际上就是“必然方式”的分配,而不是所谓“偶然方式”的分配。
所以,游戏开箱子等模式的东西,不公平性只不过体现在玩家不知道中奖概率罢了。像老一辈们热衷于麻将,是因为4个参与者和牌概率是相同的,所以他们会觉得这种博弈公平。所以游戏开箱子历来和电视上短信中奖,或者其它什么形式的摸奖差不离。

“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币”。从这句话来分析,似乎即便告知了玩家抽箱子得到某某物品概率是多少,也不行?

智囊团们有何对策呢。

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发表于 2009-6-29 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:新规出台 《征途》紧急取消“开箱子”

"网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币"
让玩家花钱买道具,用道具换箱子,然后开,不就不是直接了嘛

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发表于 2009-6-29 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:新规出台 《征途》紧急取消“开箱子”

BS征途,不解释

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发表于 2009-7-1 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:新规出台 《征途》紧急取消“开箱子”

很好很好

支持下,不过怎么不是BUG海洋发布的?

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 楼主| 发表于 2009-7-3 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新规出台 《征途》紧急取消“开箱子”

海洋之舞: Re:新规出台 《征途》紧急取消“开箱子”

很好很好

支持下,不过怎么不是BUG海洋发布的?


[em11] [em11]难道我发的就不是新闻...
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