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地图编辑器写好了,地图生成也写好了,接下来

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发表于 2009-6-30 05:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想接下来就该写人物类了吧
我最近开始才学Lua,对于C++/Lua的对接还不是很懂,我想问问,如果我用lua写NPC的话该怎么写

比如我要加个
ask NPC about gold
NPC给玩家1 gold

读取参数我会了用lua_getglobal
然后再lua_getnumber()之类的就行了

可我还不是很懂怎么改写玩家资料

是该把结果传回C++呢还是从C++把玩家的资料搬到lua那边,修改好再传回去
虽然装了tolua++,不过还没用过,用tolua++又能怎么做呢

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发表于 2009-6-30 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:地图编辑器写好了,地图生成也写好了,接下来

做游戏的一般先把自己的游戏引擎做好, 然后开始做工具

工具也是用引擎里的功能

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 楼主| 发表于 2009-6-30 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:地图编辑器写好了,地图生成也写好了,接下来

可作为游戏引擎来讲
绘图部分几乎就是地图编辑器
地图类几乎可以原封不动得拿过去

剩下的就是剧情和人物,而我准备用lua写这部分,可想不清这个中的关系,所以不知道引擎该怎么写才好嘛

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发表于 2009-6-30 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:地图编辑器写好了,地图生成也写好了,接下来

想想shader是怎么跟程序通讯的

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发表于 2009-6-30 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:地图编辑器写好了,地图生成也写好了,接下来

给脚本提供一套API就行了
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