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[讨论] 用户体验、易用性,等等东西

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发表于 2009-7-1 15:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【首先上新人护甲:我很弱,我很小,别喷我..最好这贴沉了,77保佑我】

偶尔接触一点点产品设计的皮毛,经常听人讲到什么UE、UCD、易用性,于是瞎想一下网游设计中的这些内容,首先上名词解释:

易用性 - Usability:是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品


用户体验(User Experience,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓


UCD  User-Centered Design,以用户为中心的设计。
  简单的说,就是在进行产品设计、开发、维护时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心进行产品设计、开发及维护,而不是让用户去适应产品。


那么下面进入例子:
比如下面这两张图:(看不到的话这里有传送门:图一图二






良好的设计是使用户的实现一直往下移动,自然的点击到了“提交”按钮,而如果将“提交”按钮居中,就会来带不好的用户体验。这便是设计时的细节所在。

还有下面的两枚:

http://img1.ph.126.net/jtrZbW1YJ ... 044936552105404.png

http://img1.ph.126.net/SSGZfEXVn ... 044936552105400.png

显而易见后者会带来更好一些的用户体验。

真可谓产品设计的处处都要考虑UE的存在啊(豆瓣上很多这样的小活动,也有点意思,比如这个

ok,那么回到游戏的主题,网游的开发设计也可以理解成一种产品设计,自然也会涉及到对用户(即玩家)的友善程度,玩家的体验等要素。举个例子来说:



手头没有现成的游戏,随便找了张图。
网游的任务说明文字,有的游戏搞的很小,看起来极不舒服,有的则是文字颜色有问题,重点不突出,这些都是设计上的小问题。



再比如网游的UI设计,应该尽量满足易用性的要求,避免给玩家带来不舒服的操作。



---
嗯,就这么多,撤退了..小白护甲附身

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发表于 2009-7-1 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

这个。。。传送门的图片也不好用了

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 楼主| 发表于 2009-7-1 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

额..我这上传图片还是有问题..算了直接开门吧

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发表于 2009-7-1 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

第一张图里“接受用户协议”的位置很怪异

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发表于 2009-7-1 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

其实现在全世界都在研究体感........咱们还在研究界面...........

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 楼主| 发表于 2009-7-1 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

嗯嗯,试了一下,弄不好了,头大,谁给推荐个好用的外链图床?..或者如何解决人品差的群众在gameres上传图的问题....

给母瑞斯加油..我撤退了

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发表于 2009-7-1 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

http://imageshack.us/
我传图用的站子。。。与此贴无关。

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发表于 2009-7-1 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

我传头像那个网址也不错~~

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发表于 2009-7-1 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

怕喷成不了才啊 大家喷你是帮助你 一片赞歌你能有成长吗?

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发表于 2009-7-1 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:用户体验、易用性,等等东西

喷死你啊啊啊啊啊啊
结果你就是想说网游也要注重用户体验的设计吗
这不废话嘛啊啊啊啊啊
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