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[讨论] 关于伪online游戏 动物之森

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发表于 2009-7-1 15:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
动物之森 是由任天堂出品的游戏系列, 以无游戏目的,无剧情架构, 高自由度, 高度休闲, 真实记时制 及情感化 为特色. 开拓了休闲游戏新形态.
首先,这是单机游戏, 在全世界有着相当大的影响力.
玩家扮演的是生活在一个住着奇怪动物们的小村庄的普通居民,游戏的主题就是在其中生活, 钓鱼,捕虫,养花,种树,收集,设计,甚至炒股,多种生活方式. 也许这些早就在很多模拟类游戏里用滥了, 可能不值一提,下面就说说它的特色
1.真实记时制.游戏中的时间与真实时间同步(当然是指游戏机的内部时钟),哪怕你不开机,游戏里的世界一样在运作. 就比如你三个月不玩再进去就会看到村子里长满了杂草,家里会出现很多小强,村子里的村民都换了好几轮,认识你动物看到你会说:这么长时间都没看到你,你到底去哪里了? 游戏中也会有一年四季,不同的季节,一天中不同的时段,会出现不同的鱼,虫. 也会有各种大大小小节日和诸如钓鱼捉虫比赛,跳蚤市场等一些活动,一些特殊的NPC也会定时随机来访....等等等等,都让玩家从潜意识里感觉到自己真的是在生活,游戏中的人物就是自己在另一个世界的分身.
2.NPC情感化. 除了商店老板,村长等一些特殊的NPC外,村子里会有各种各样的动物村民, 每天他们或待在家里,或在村子里转悠, 你可以找他们交谈,他们会分享一些生活的经验,或问一些奇奇怪怪的问题或讲述自己的故事,或议论村子里的其他动物, 有时他们会找你帮忙, 找你买卖交换东西,丰富的表情使其乐无穷. 除了和玩家的交流,他们还会自己交流. 当两个动物相遇时,就可能开始对话, 对话完后, 他们或高兴地唱歌,或气的直跺脚, 或低着头难过, 如果你在他们旁边,还能选择听他们对话,有时还会在意见分歧时让你来评理,有时他们在说你的坏话,发现你在背后时惊慌失措的表现也能让你忍俊不禁. 天下没有不散之宴席, 动物们也会想搬家,有时他们会来询问你的意见,有时则是偷偷地整理包袱, 当你发现他们的意图时也许还能把他留下. 其他的还有一些细节,比如你成功钓上鱼,捉到虫,一旁的他们会向你拍手祝贺, 当你远远地点击他们时,他们会和你打招呼...等等等等都能让你感觉到他们是有感情的,是真实存在的,甚至比网游里的真人更能让人感觉到温暖.

该系列的在DS和WII上的作品加入网络连线功能后,游戏乐趣进一步提升,我就不多说了.有兴趣的可以自己去体验.
虽然这是一部模仿ONLINE形式的伪ONLINE游戏,但是我却感觉这种伪ONLINE比有些真ONLINE更有味道.
我认为如果网络游戏能像动物之森这样富有人情味的话,一定会很有前途.这个游戏系列中有着太多值得网游借鉴的东西了,希望高手们能谈谈看法.

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发表于 2009-7-1 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于伪online游戏 动物之森

怎么说呢~~~~~吧WOW的~~节日系统同强化几倍就是动物之森的生活了....强调NPC智能和与玩家的交互性

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发表于 2009-7-1 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于伪online游戏 动物之森

搬小板凳等着看人说“这样设计的目的是什么呢”……

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发表于 2009-7-1 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于伪online游戏 动物之森

你可以做这样一个单机RPG

本身和其它单机RPG一样是跑剧情,但是野外有NPC来跟你抢怪。你好不容易打出来一个宝物,一NPC跑过来给你抢了。
你可以把NPC扁一顿,他跑的时候还来一句:“以后别让我们家族的人碰上”。而且过一会儿他还带人来扁你。

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 楼主| 发表于 2009-7-1 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: 关于伪online游戏 动物之森

据我所知,目前所有网游的世界里的时间都是停滞的,不发展的,所以所谓的节日不过是玩游戏的人的节日,而不是游戏世界里的节日.

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发表于 2009-7-1 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于伪online游戏 动物之森

LZ没有玩过WOW?

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发表于 2009-7-1 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于伪online游戏 动物之森

日系游戏真是强大……玩空之轨迹sc和3rd就被震撼了。
而且,据说那么繁杂的玩家与npc、npc之间、npc与任务的关系,都是状态机一个个硬写出来的

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发表于 2009-7-1 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于伪online游戏 动物之森

看看新头像!

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发表于 2009-7-1 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于伪online游戏 动物之森

晕,怎么动得那么快

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发表于 2009-7-1 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于伪online游戏 动物之森

sjinny: Re:关于伪online游戏 动物之森

搬小板凳等着看人说“这样设计的目的是什么呢”……


攻击免疫。

这种设计绝对是网游所期望的,可惜是奢望。

10个人联机和NPC交互,几千人和NPC交互,这个是完全不一样的。

尽管你写的很诱人,“他们会分享一些生活的经验,或问一些奇奇怪怪的问题或讲述自己的故事”,那我相信这个也是有个数量的,反复对话很快你就会发现重复的对白。我每个NPC写个1000条随机对话也可以解决你的需求。

一年四季,不同的季节,一天中不同的时段,会出现不同的鱼,虫。这个在《开心》中已经做了。在一年不同的时间中,会出现不同的宠物。

“让你感觉到他们是有感情的,是真实存在的,甚至比网游里的真人更能让人感觉到温暖。”不过现在看来,在游戏里感觉到冷酷似乎让不少人觉得很棒……

可惜这些设计并不见得可以让一个游戏变成百万在线。

《洛奇》也是个典型的温暖的游戏,可惜……呃哼

当期望变成奢望的时候……
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