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发表于 2009-7-1 23:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一款WEB游戏的DOTA,,简单一点的,市场效果怎么样

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发表于 2009-7-1 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:问问

不做……你已经决定了?

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发表于 2009-7-1 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:问问

SY吐槽美……

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发表于 2009-7-1 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:问问

3楼,我不吐槽好多……秒了……

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发表于 2009-7-1 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:问问

恩,lz编辑好了

话说如果是flash做的客户端,应该也可以吧。甚至不需要太复杂,做成战棋就够了,因为这样对实时性的要求更低。
如果技术够牛,甚至可以做手机客户端,然后让玩家可以通过手机与电脑前的玩家一起游戏,可以针对手机用户设计特殊的规则,使得操作频率降低、一局的时间短一点……

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发表于 2009-7-1 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:问问

……LS你脑补了好多设定啊……
感觉WEB做还是挺多坎的,比如WG本身就不是提倡高密度操作的……更关键的是WEB版DOTA的优点在哪里

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发表于 2009-7-1 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:问问

WEB本身还是有其天生优势的,无论任何游戏类型。

————

以上的WEB优点同样也伴随着天生的不可否认的劣势^o^



另外WEB版纯正的DOTA其实主要麻烦的地方就是多玩家间的即时交互,而如果改制的话还不如不要被DOTA束缚住手脚。

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发表于 2009-7-1 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:问问

= =!
恩,我也脑补了……

不过我觉得现在的flash做一些实时性要求不高的网游应该是有很高可行性的了……
不知道如果把客户端做成java applet之后,能不能直接支持手机平台呢……

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发表于 2009-7-1 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:问问

回8楼,绝无可能,操作和网络环境差异太大了。。。客户端本来就没啥逻辑,界面和操作响应一改基本就等于重做了

别告诉我只支持3G和UIQ

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发表于 2009-7-2 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:问问

恩,write once  run anywhere果然是扯淡的事情……







  
当我看到一句话时,立刻就接受了:
write once  debug everywhere
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