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[讨论] 三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

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发表于 2009-7-1 23:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先谢谢你点击这个帖子,让它不至于太快沉下去。
我们是三名今年高中毕业的学生,来自湖南长沙,我们都算得上高考落榜(能上,但不是自己所想要的)
我们很白,但我们很诚恳的希望学游戏
读到这里你可能就有这样回帖的冲动:“你们以为游戏就好学了?游戏就好工作了?你们还是先在学校里老实混的文凭再想学游戏的路!”
我不知道如何回答你们的这个问题,我只能说,我们的也考虑过很多,更重要的,我们有自己的理由,至少我的可以告诉你,不过这不是今天的重点。

我叫阿夜,他们分别叫俊和小拳。
今天我们来这里发帖的目的是寻找一个愿意教我们的老师,他可以来自上海,来自北京,也可以就在长沙。
我们三人都是一般较单纯的性格,至少不吸烟,不嚼槟榔,也不逞凶。
如果你还有印象,那就是你曾经班上对游戏军事的兴趣大于美女,对打魔兽打篮球的关注大于打人的那类男生。
也就是说,不是鼻子朝天的,不是流氓习气的,不是脑残的。
我们三人在游戏方面都是从零开始,俊是体训生,小拳和我一个文科一个理科。
所以说,你得写个长长的计划了,或者你可以和别人合作,让他先给我们打个你认为你能教基础。

当然你不可能无偿教我们
给我们当老师,你能获得的很简单,钱和三个尊敬你的学生。
不简单的是,这是一份没有上司的挑剔的钱,一份不用和同事攀比的钱,
一份可以自由安排工作时间的钱(你可以按照自己的时间安排排课,只要你保证你不耽误总的课时安排),而且,如果你在上海或北京,我们会尽力租住在方便你的位置,可能就在你楼下。
你只需要每天下班后来给我们上几个小时课再留下你的作业即可,就如你大学时的家教生活。
这是一份轻松而快乐的兼职,它比你在公司加班的性价比要高很多。

最后是我们的联系方式.QQ:281454481 邮箱281454481@qq.com 电话15874179155
我们会于七月中旬前往上海北京两地,届时我们需要你给我们安排一个见面以及向我们证明的具体工作情况。(原谅我们的谨慎给你带来的不礼貌)
同时为了增进我们的了解,减少我们会面所耗时间,希望你能耐心填写以下表格发至我的邮箱。

格式如下:(复制后填写)
你希望我们称呼你为什么。

你会什么,你要教我们什么,以及你觉得我们要学多久。

你的工作经历和现工作情况和职位。(需证明)

你的个人目的。
   1.缺钱2.想试着当下老师3.拯救三只迷途羔羊

你所期望的课时安排和酬金。

你的个人情况。
   1.完全自主2.准备结婚3.已婚(不要误会,我们是怕占用你的时间,师母会有意见)

你的个人风格。
   1.严厉2.幽默3.睿智4.苦口婆心5.启发性强

你所使用的教材。(你准备或我们去买)

你需要我们准备的硬件设施。(最好是给个电脑的配置单)

你的上课时间。

你的联系方式。
   1.QQ或MSN 2.常用邮箱3.一个打得通的电话号码

你想对我们说的话。

其他你觉得需要说明的地方。

同时,如果你合适又想法的同事,希望中介一下。



——————————————————发帖第二天的分割线——————————————————
谢谢大家这么热情的关注我,今天打开论坛一看,已经是180多楼了,也有很多人向我发出了一些疑问,要怪我昨天发的帖子不够全面吧,前辈们的问题很多,我想我都应该认真回答好。

一.        你们没说明你们究竟是要学美工,程序,还是策划啊?
我们三人的意向本来是他们两要学程序,而我要学策划的,但在网上看了很多帖子都说策划是一个重在积累和实际经验工作,sjinny前辈也说   “我觉得如果能学编程的话,从编程开始是最理想的道路。就我的观察来看,能够有能力按照自己的想法,自己制作游戏原型的策划非常之少,而由于缺少原型来检验自己的想法,所以才会出现策划案提交给程序了、程序已经写了一半了,策划需求却仍然在改来改去……我认为这严重制约了程序的工作质量(效率还是其次),而对策划来说,缺乏自己验证自己想法的手段也会严重制约策划设计的完善过程。如果从程序开始做,程序学到了一定程度,结合一些原型工具,可以方便地验证自己的想法,这种能力我认为足以使一个策划脱颖而出。当一个策划向程序讲解设计的时候,是拿出一个原型出来说,我希望能做成这样,只不过需要更高的性能、更好的可靠性、更华丽的效果,而且这些需求可以真正冻结了……”

   所以我想如果没有好的办法去学习策划,就三人进入一个好的学程序的学校,在大学中积累。也就希望大家能推荐一个办学认真的程序学校吧。顺便问下北京华夏管理学院有人知道吗?怎么样?俊的哥哥推荐的。
如果找得到好门道学策划,那我可能就要和俊和小拳分开了。

二.        对师傅的要求,以及如何鉴定自己的师傅?
这点我们真的考虑得很欠缺,如果是教程序的老师还可以让俊的哥哥帮忙,他也是做程序的。不过,正如spy前辈所说:
教课不是不可以,我这里有很多5+经验的人都可以充当义工。问题是:
1,我们不缺钱,至少不缺你说的那些小钱。
2,我们没有时间,至少没有每人每天2小时,因为在职都很忙。
3,我们偶尔也会给别人上课,但是不是为了得到师傅的尊敬,因为这种东西没有意义,我们没有那种个人优越感缺乏症。
4,我们看学生不是看有没有毅力和兴趣,因为这两点一文不值,我们只看基本功和理解能力,而这不是什么面试能了解的。
5,见过很多人,干过2~3年的研发策划,到我这里依然重新调教重新磨合,一个月都无法及格。这在工作中还可以忍受,但是如果是个体或者是私人时间,你是否能忍耐呢?
所以,我们把大学的分数定为80,我们希望遇到80分以上的好老师就好了。
   其实学校的事一直在联系,我们到上海和北京的时候也是看学校的,不过我是负责网上这一部分,毕竟不要放弃任何可能嘛。
   再加一点,之所以说要去上海和北京,那是因为我们觉得那是大城市,机会比较多,其实全国对我都一样,男儿志在四方。
三.        进入游戏行业自身的优势?
这里我只能说说的自己吧,我的高考不好,是我自己中途因为一些原因荒废了(不是因为女生也不是因为游戏,你看了我的爱好就知道了)。其实我从小受得教育很传统,家里人都很看中读书,我从小就是在不断的阅读和学习中度过的,而上学一直都是读的全封闭式学校,读书和打球就是唯一的娱乐,结果读了很多书,比如四大名著(红楼看不懂),隋唐演义,金庸,古龙(不全),鲁迅全集,百年孤独,变形记,钢铁是怎样炼成的,寂静的春天,老人与海,荷马史诗,圣经,失乐园,少年维特之烦恼,巴黎圣母园,乱世佳人,羊脂球,双城记,基督山伯爵,安徒生童话,等等,很多很乱,基本上把能接触到的好书都读了。而在音乐和电影方面也一样,我就是拿本一百部推荐电影,然后就下一些到自己的MP4里在学校慢慢看,一周回次家玩单机游戏和换电影的。不知道为什么,我不喜欢很容易的理解的东西,我喜欢复杂的细致的东西,在同学们眼里我是一个怪人,不讨论女生,不看网游小说,没事抱着本很难理解的书傻笑,除了游戏,没有什么和我的共同话题。
其实,我之所以会被游戏吸引,完全先是被它的背景吸引,其次才是游戏性,比如我是读了魔戒和纳尼亚传奇才对西方魔幻感兴趣才在英雄无敌,在魔法门,在博得之门,在魔兽中找到共鸣的。所以我一直想做一名游戏策划,完全就是想做一个文案策划,虽然他薪水不是最多,也没有太高的地位,但我喜欢。
我不知道如何去表达,附上我的一些自我介绍吧。

爱好,阅读,电影,游戏,音乐,神话

读过的书:四大名著(红楼看不懂),隋唐演义,金庸,古龙(不全),鲁迅全集,百年孤独,变形记,钢铁是怎样炼成的,寂静的春天,老人与海,荷马史诗,圣经,失乐园,少年维特之烦恼,巴黎圣母园,乱世佳人,羊脂球,双城记,基督山伯爵,安徒生童话,魔戒,纳尼亚传奇等
电影:宫琦俊所有的电影,斯皮尔伯格的所有电影,摩登时代,乱世佳人,魂断蓝桥,卡萨布兰卡,卡桑德拉大桥,教父,红高粱,情书,天生杀人狂,甜蜜蜜,泰坦尼克号,肖申克的救赎,搏击会,剪刀手爱德华,和一些中国80后都看过的香港电影,大家都看过美国大片等等。
游戏:魔法门系玩了3部,博得之门,冰风谷,无冬之夜,最终幻想玩了2部,三国志,大航海,英雄无敌除开最初的一代(最喜欢的游戏),仙剑从95到仙四(仙剑的电视剧是我唯一全看完的电视剧),轩辕剑,帝国时代,傲世三国,红警,金庸群侠传,剑侠情缘全系列,三国曹操传,三国孔明传,赵云传以及暴雪所有游戏,大家小时候都玩的街机等。
音乐:马克西姆,泪湖,诱惑本质,夜愿,林肯公园,久石让,迈克尔杰克逊以及大家耳熟能详的音乐。
神话:北欧神话,希腊神话,玛雅神话,因第安神话,中国仙侠,中国佛学,中国本土神话,中国远古神话,西域神话,印度神话,日本神话,还有近现代欧美魔幻(这里面很多了解一个结构,最熟的就是近现代欧美魔幻,也就是龙与地下城所建立体系)

四.        如果当前有公司召你,觉得自己可以胜任那些职位,不可以胜任那些职位,原因!
我只觉得我能做做文案策划,虽然我高中时期也写过剧本(最高奖项湖南省中学组金奖,这里要怨念一下,我和几个同学为学校取得7万的奖金,学校就在校门口吃一小桌玩打发了,黑心!),当过学生会主席,不过高中的那点东西太过于稚嫩了,我没有自信。而且即使是文案,我自身也有极大的缺陷,我不爱运动类游戏,只玩过PC上的游戏,无论是阅读,电影,还是游戏我都没接触过爱情为主题的,更何况我几乎不看网游小说,不看电视剧。

五.        为什么选择游戏策划,而不是程序或美术人员?(话说其他2系,自己肯用功,大把地方教,来钱也狠啊)
没太多原因,爱好,我觉得一个人只有爱好自己的工作才能发挥出高的效率,如果有份3000的程序和2000的策划在我面前给我做,而且我都能做,我会选择策划。
六.        你学过50万字的小说吗?
初中写过,班上同学看了,不过中考就断了。写过最好的东西应该是一篇纯粹恶搞的《翔哥笔记》,不知道传到哪去了。
七.        你对游戏行业的看法?
中国的游戏行业才刚刚开始,有很多很奇怪的现象,比如很多游戏完全就是用广告词拉进一部分玩家,赚了钱就闪,我自己就做过类似的事,我在一些网赚的网址有帐号,上面经常就有很多游戏公司发布的任务,也就是让我们去申请一个帐号,然后玩不玩随便你,过不了几周就可以看到这个游戏发布这样的新闻“某某游戏,火暴内测,注册人数一周内达多少万等等”,其实我心知肚明。
在我看来,游戏业的浮燥是不可避免的,一是因为它并不成熟却在极速发展(从2001到2009的财务报告来看,中国网游市场总场值翻了从3亿到180亿近60倍),所以很多公司可能本身的目的也就不是为了做一个好游戏,而更多的是为了利益,而我们本身做游戏的人又只有那么多,怎么可能在段段的开发周期下开发一个很好的游戏?二是因为浮燥这种氛围不仅仅存在于游戏业,玩家不应该仅仅职责做游戏的人,浮燥是现在全中国的氛围,我们的国家高速发展,大家的荷包鼓得太快,所以把资本的投出和利益回归的周期看得越来越短,所以现在我们周围都是浮燥的产物,我们的游戏学院打的招牌,我们全国上下不停的选秀,我们的房地产,我们的股票,我们的大学扩张和所带来的大学含金量下降大学生失业上升不都是一种过于浮燥的体现吗?
就说当下的魔兽代理风波,如果不是与利益在推动,会闹得CWOW还在停服吗?大家都说九城不是一个看中玩家利益的公司,那网易呢?我相信他也知道停服之后不是简简单单就能开,但他为了中国网游龙头的位置,他应该也是把玩家利益放在第二位吧?
其实说这么多,关于我自己的并不多,我只是觉得时机还未成熟,在中国,玩家的需求,人才的数量,公司的策略,还有政府都不成熟,我自己是想慢慢来,先不成熟的时候做不成熟的游戏,等万事具备,我们也就变成东风。
唯一的担心是,中国游戏会重蹈美国的悲剧,上演第二次雅立达冲击吗?

八.如果你成为一个策划,你会怎么做?
   这样说吧,我在高中时期学生会的两件事情,一件是我高二提出的一个三权分立的方案,也就是一位主席管活动策划,一位管日常值日,一位管内部的矛盾处理。案子写过之后,给不少人看了,都说好,但最终学校还是让保持原来的主席一个定夺,其他副主席提供参考的旧模式。
   第二件事,就是我最后离开学校搞的歌手大赛,我们原来的搞法就是随机选择大众评委,然后他们打分决出高下的,而今年加入一个全校其他学生都可以以一元一票参与投票,而这些票数占总比例的40%,也就是说能够有影响,但决定性的还是大众评委的票数。可也就这个搞法,让我最后离开学校时候得了一个很臭的名声,大家都说我是个维利是图的小人。
其实我的想法很简单,我们学校一直都不怎么支持学生活动,我们一直因为没经费而离自己策划的效果差很远,这一次我们弄点钱(最后统计是初选是一万多吧,还没决赛我毕业了),就可以将全程的比赛包装录制,制成碟片,一是做为纪念,二是做为我校交往上级审批的材料,而最重要的一点是我们有了一个包装录制好的碟片,第二年就有拉资助的基础,这是大学活动的一般搞法,而我们原来没次去别人都是会要求我们证明给他们看我们的活动是否有影响力,有了碟片我们才有了证明的基础,也就了以后办得更好的基础。

从上面二件事来说,我明白了以下几点。
1.        你所想的方案再好,它也有2个基础,有个是领导和同事理解的基础,一个是你所在团队实际适应的基础,所以你一家公司也就要注意,写的方案一定要具体明确便于理解,你也要有很好的表达能力,而这个基础也就是建立在你在公司工作了一段时间别人对你风格的了解和对你能力的信任的基础上,所以一个新人再有才,你也不是能一步登天的。
2.        你永远要考虑你所面对的客户的理解,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,你所理解的和你的团队所理解的不能说就是你的客户所能理解的,你做的一个任务一个故事背景一种玩法再好,客户不能理解和接受就是白搭,还不如不做。而你的案子做出来了,执行了你就没有了解释的机会,你不能再一个个的和所有人解释所认为的好,他们一旦理解了某种意义你就很难改变,可能只能越抹越黑,在游戏上来说,就是暴雪也没办法让玩家不去误会萨尔与吉安娜的关系,地下城与勇士的外挂多,QQ也就很难再摆脱别人对它代理游戏的影响,而暴雪再完善JJC的玩法和平衡,也堵不住传统PVE玩家的嘴。



各位前辈,我也知道怎么写了,休息会,晚上继续。希望大家看了我的这点东西之后能够增近对我的了解,也希望能更好的指出我的不足。


————————————————————分割线————————————————————————
弄电脑弄得现在才上线........
  家里的电脑不行了,内存之后512,麦也坏了,程序也很久没去优化一下了,最可怜的是键盘接近报废了(爸爸喜欢一边下棋一边弹烟灰,很多键位被堵死了)。本来想想反正CWOW没影,也不急着换,但是很多老师和我说,做游戏的人不同与玩家,无论你喜不喜欢,每个游戏都应该去细致的玩下,因为一个游戏一旦被做出来,总有它独特的优点。
   所以,该行动起来了,买内存买键盘修电脑搞了几小时,现在才有时间上线......

其实,我们的具体的计划是这样的,我相信用这种格式大家会更加的清晰。

我们之前分析的4种可能:
1.上大学,认真学习。
因为专业选择因素和以后的可能进入其他行业的因素及个人努力,我们定义为55%学好并进入游戏行业
2.找一个老师,认真学好。         
因为能不能找到一个好老师和个人努力,我们定义为30%......
3.进游戏学院,学习,推荐入行。
学校的水平因素,环境影响因素,个人努力,我们定义为15%
4.找关系,想办法,好好表现,死皮赖脸,进入公司实习
这全靠老板的良心发泄,其实就是一个异想天开的事,定为绝对低于1%
才做出这个分析之后,我们觉得只要高与20%都应该去试试,于是我胆大妄为的发了这个帖子。
不过说真的,这个帖子比我过去发的任何帖子都值!!!
              
而在发帖到现在的几天,很多前辈给了很多建议,有的给了他们自己的看法,有的直接以自己的经历来启发我们。所以,原来的分析变成了这样。         
可能变为了
1.上大学,找一个和游戏和关的行业,认真学习,同时接受前辈们的指导,多看论坛多练习。
现在,这种可能我们认为有80%,正如大家所说,大学重要的不是学习什么专业,而是一个环境,拥有这个环境,你身边会有很多可以利用的资源,你有很多学习的机会,最重要的是,大学是人生中很特别的一个阶段,特别的同学,特别的生活,特别的心理状态,都不是高中和工作后能体会到的。
2.找一个老师,认真学好。
现在这个方法我们考虑得少了,一个好的老师的确能给予我们很多,但如何找到一个好的老师才是问题。之前也想过老师难找,但现在才明白,并不是好的老师少,也不是愿意叫我们的老师少,是真正有时间的老师少。即使真的有希望我们的老师,我们每天都占用他的休息时间,我们自己心里也不好过吧?但所以这个不好定义为多少了。
3.进游戏学院,学习,推荐入行。
不说学校和环境,之前是小白,一点的都不了解,但一年如果不想学到皮毛,就得有天分,非常的努力,还有很愿意在你身上花时间的老师,综合起来,从概率的角度上来说,不是一个很理想的选择。10%吧
4.找关系,想办法,好好表现,死皮赖脸,进入公司实习
这全靠老板的良心发泄,其实就是一个异想天开的事,定为绝对低于1%,这个倒是没变....

所以,我们现在觉得,先找一个合适的大学吧,三本还是专科不重要了,学个和游戏有关的专业,自己努力点,多和GAMERES上的前辈请教。而老师的联系方式,我们也记下了,如果有缘到你的城市学习,我们会联系你,在学校里面的学习和跟你学习这并不是一件有冲突的事啊!假如你是教程序,而我们在学校读计算机专业,你根据我们在学校里面学习的情况来制定我们的学习计划,这样应该没什么冲突吧。(我们觉得顶多还是周末去麻烦你吧,否则太累了,我们不愿意这样)。

总的来说,我们过去把问题看得太绝对了,很多事情可以灵活的解决,而且既然我们觉得自己有恒心,有毅力,哪又何必太固执呢?

__________________________________________最后的分割线吧__________________________________________
很长一段时间没来更新这个帖子了,每天都压在心上,但真的不知道怎么说,怎么去感谢。
现在才明白大恩不言谢的真谛,这些天前辈们给予我的帮助太多,一个谢字真的表达得太少。

现在终于想明白了,还是要去读大学,并不因为失去了勇气失去了斗志,而是才发现自己之前一直把问题看得太死,外界条件怎么变又怎样,你准备好了吗?你究竟在准备什么呢?混口饭吃还真正的志气?
真正想学,在哪不是一样呢?
所以说,还是去上大学吧,毕竟大学是人生一段完全不同经历,即使以后再去机会还是会有,但是心态变了就没有那种楞头楞脑的感觉了,而不同的是,经过这一次,我不再会有迷茫的大学四年,沉心静气充实自己,争取和等待机会。

不管前方是不是风雨飘摇,我想我要的只是,向前走。

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发表于 2009-7-1 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

友情帮顶
义务帮顶
一定要顶
看态度也要顶。
不过我想提醒一下。你们怎么分辨对方真的是有实力去教你们的人呢?
个人建议可以先自学一些跟游戏相关的东西,绘画啊,写作,分析一些东西。
其他的建议等别人补充吧。

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 楼主| 发表于 2009-7-1 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

这是初稿,还有需要的修改和说明的地方暂时我卡壳了。

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 楼主| 发表于 2009-7-1 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

明天我会增加我的个人详细自我介绍以及一些对游戏行业不成熟的想法。

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发表于 2009-7-1 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

先占沙发

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发表于 2009-7-1 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

当我看完帖后发现我又慢了

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 楼主| 发表于 2009-7-1 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

我们会申请试教,不仅仅是能力,只有能够开心相处的老师才会让我们能努力的学习嘛。
  试教完之后就会签个合同的,我们会预先支付一些钱,具体看你的需要

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发表于 2009-7-1 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

想法就不必发了。在论坛混几个月,你们就颠覆你原先所有的想法了。
另外,请看看论坛的顶置帖吧。比请一个老师强多了。。

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 楼主| 发表于 2009-7-1 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

回2楼

我的写作能力还可以,只是高中的这点奖项拿不出手,写过最好的东西是一个剧本,得的是湖南话剧中学生组金奖。

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发表于 2009-7-1 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师

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其实,lz不必这样正儿八经地求师。
首先,策划下班后能有几个小时是一个问题
第二,你们这样容易被骗,一个装B的人摆弄点玄妙的词汇和理论可能就能忽悠住你们了
第三,我想会有一些人怀疑你们的恒心和毅力







  
最后,如果你们还有机会进大学,那么我建议你们进大学……恩,好吧,还有些额外的前提:
1。你们上得起学(如果经济困难上不了大学,那自然是没办法)
2。你们去的学校的课堂上会教授一些你们原来不懂的东西(如果那个学校里所教授的所有课程的内容你们现在都掌握了,那自然也不需要去)
3。你们在那个学校里能得到一些业余时间
4。你们真的想要做游戏,真的热爱游戏开发,真的有恒心和毅力,真的有决心和勇气,即使上了一整天的课、同学们都在泡妞玩游戏的时候你们还是会完全自愿地自学或者做一些游戏开发方面的练习,并且能坚持三、四年。








  


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