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现在对网页游戏通俗的说法是不用下载客户端,打开网页就能玩的游戏(腾讯的有客户端,算是个例外)。我觉得这只是表面上的概括。
网页游戏是区分与单机游戏和大型网络游戏而言的。相对单机游戏,她多了互动性。而相较于大型网络游戏,应该是大众化。大型网络游戏需要投入相当多的精力与金钱,就像星级酒店,虽然得到的享受会多不少,但消费群体有限。而网页游戏应该算是经济型连锁酒店。
所以我的理解是网页游戏至少有互动性和大众化两个标签。
当然现在网页游戏迎来第一拨发展的高峰,竞争异常激烈,但同时同质化,低品质非常严重,已经到了一个十字路口,许多同伴会在这里出局。
网页游戏作为和电影,电视一样的休闲娱乐方式,她还很年轻,如果在题材,在技术,在表现方式上做出突破,将来必会有很大的市场空间,甚至不会输于大型网络游戏。
我总感觉现在的网页游戏总是在走单机游戏的路,只是做一些变通和修改,她应该有她自身的特点,有最适合她的市场。非她莫属。
网页游戏将来有可能将许多人生过程游戏化,同时也有可能成为一种学习手段,就像世博会用网页游戏来表达一些东西一样。
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