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《货币战争》
游戏的内核:通过游戏把近代货币制度的发展历程模拟化、游戏化,让
每个玩家都有机会体验一把货币在社会发展中的魔力,同时在过程中收获成
就感,建立自己的金融帝国,成为历史的创造者与见证者。
游戏的基本构架:每个玩家进入游戏后,会有选择经营银行系统、战争
(军队)系统、基本消费系统其中一个或多个的自由,但系统会通过资源或
其他一些方式在设置上有所限制。
银行系统:小银行(可以吸收存款,放贷。自已的钱也可以放在自己银
行生息,系统可以给予额外的利息补助)。
大银行(业务基本上和小银行差不多,但生息的比例应该有所提高)。
投行(可以帮公司上市,当然也可以投资别人的公司赚钱)。
战争系统:同样设置不同的等级,不同的等级会有不同的战斗力。通过
掠夺和被雇佣赚钱。
基本消费系统:有衣食住行四类公司。例如制衣,农场,房地产,汽车
等公司,每种应该可以有不同的等级。通过出售物品赚钱。当然每个人系统
会设置每天必须有一定的消费额,随等级的提升消费额也会有所提高。
钱是这个游戏运行的血液,但各个系统之间产钱量的平衡应该有点难度
。
之所以游戏名叫货币战争,那就不能少了金钱系统。
初始系统应该给每个玩家一家数量的黄金,作为这个游戏运行的基础。
当玩家有一定的积累之后,就会建立商会,当商会发展到一定阶段,给予商
会发行纸币的权利,并用大幅提高存贷比等一系列设置造成纸币成为商会内
流通货币,黄金逐步边缘化。
商会通过战争等其他一些手段,兼并其它商会,发展到一定阶段允许建
立国家,允许其发行国债。
国家通过兼并等一些方式发展的一定的程度,成为大国。允许其设立股
市。
当然国家发展到一定程度就要引入汇市系统。
当然在合适的时候要设立系统的黄金交易市场。
运营上可以通过玩家进贡系统一定的财富来获得一些人民币的奖励。具
体实现方式可参照抽奖系统和福利彩票系统。
《货币战争》,我是在火车上完成她的初步构想的,总共也就十几
个小时的时间,只能算画了一笔。具体的框架应该都零零散散的样子,只是
我想会对我天马行空的能力有所了解,所以拿出来。
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