游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1682|回复: 3

[讨论] 在此立碑,埋下过往几个月的努力和一个梦(七) 货币战争

[复制链接]

11

主题

38

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2009-7-2 07:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

                   《货币战争》
 
      游戏的内核:通过游戏把近代货币制度的发展历程模拟化、游戏化,让
每个玩家都有机会体验一把货币在社会发展中的魔力,同时在过程中收获成
就感,建立自己的金融帝国,成为历史的创造者与见证者。
      游戏的基本构架:每个玩家进入游戏后,会有选择经营银行系统、战争
(军队)系统、基本消费系统其中一个或多个的自由,但系统会通过资源或
其他一些方式在设置上有所限制。
      银行系统:小银行(可以吸收存款,放贷。自已的钱也可以放在自己银
行生息,系统可以给予额外的利息补助)。
      大银行(业务基本上和小银行差不多,但生息的比例应该有所提高)。
      投行(可以帮公司上市,当然也可以投资别人的公司赚钱)。
      战争系统:同样设置不同的等级,不同的等级会有不同的战斗力。通过
掠夺和被雇佣赚钱。
      基本消费系统:有衣食住行四类公司。例如制衣,农场,房地产,汽车
等公司,每种应该可以有不同的等级。通过出售物品赚钱。当然每个人系统
会设置每天必须有一定的消费额,随等级的提升消费额也会有所提高。
      钱是这个游戏运行的血液,但各个系统之间产钱量的平衡应该有点难度

      之所以游戏名叫货币战争,那就不能少了金钱系统。
      初始系统应该给每个玩家一家数量的黄金,作为这个游戏运行的基础。
当玩家有一定的积累之后,就会建立商会,当商会发展到一定阶段,给予商
会发行纸币的权利,并用大幅提高存贷比等一系列设置造成纸币成为商会内
流通货币,黄金逐步边缘化。
      商会通过战争等其他一些手段,兼并其它商会,发展到一定阶段允许建
立国家,允许其发行国债。
      国家通过兼并等一些方式发展的一定的程度,成为大国。允许其设立股
市。
     当然国家发展到一定程度就要引入汇市系统。
     当然在合适的时候要设立系统的黄金交易市场。
     运营上可以通过玩家进贡系统一定的财富来获得一些人民币的奖励。具
体实现方式可参照抽奖系统和福利彩票系统。

《货币战争》,我是在火车上完成她的初步构想的,总共也就十几
个小时的时间,只能算画了一笔。具体的框架应该都零零散散的样子,只是
我想会对我天马行空的能力有所了解,所以拿出来。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2009-7-2 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:在此立碑,埋下过往几个月的努力和一个梦(七) 货币战争

发这种帖子的一般都是

说好听点叫

幼齿

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-7-2 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:在此立碑,埋下过往几个月的努力和一个梦(七) 货币战争

挖起来的人才叫幼齿啊啊啊啊啊

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2009-7-6 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:在此立碑,埋下过往几个月的努力和一个梦(七) 货币战争

我喜欢幼齿,路过= =0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-15 15:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表