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[讨论] 一个场景可以多用几次

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发表于 2009-7-6 23:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一个比较大的宅院,分为门外、前院、后院、东院、西院,房屋十多间,这个宅院先后被几批不同的人居住。每个版本进入的宅院建筑部分相同,敌人不同,路线也不同,利用昼夜系统和天气来让几个版本呈现更大的差异,根据不同的版本,有些区域可以跳过或冲过。

一、大白天组队公然杀进去,和多数游戏副本战斗方式相同,清完了小怪杀BOSS。
二、不以门口为战斗起点,利用变装模式进入里面或其他方法潜入,每个可以细化成独立的故事,不要用同一批敌人。
1、扮成卖菜的人,以伪装状态进入西院厨房,被发现后开始战斗。
2、躲在宝箱里,被抬进东院仓库,天黑后出来开始战斗。
3、趁BOSS不在家,扮成适当身份大摇大摆地进入做客,从喽??炖锾壮銮楸ê螅?恍⊥纺渴镀瓶?剑?恢蓖?馍保?搅嗣趴诓磺?OSS回来了。(战斗的顺序和难度都和常规的关卡一样,但路线相反)
4、救人,可以尝试一下组队但分开活动,再适当灵活运用一下变装功能。主要内容就是来了一群人绑架了宅院主人,玩家要护送NPC离开,另外NPC把一些重要物品分别藏在家里的几个地方,也要一起带走。可以做的事情有:玩家扮成被护送的NPC引开敌人,也可以放火吸引敌人注意,寻找藏在各处的重要物品,保护和隐藏NPC。把敌人引开以后,就可以帮助NPC藏在草垛、水缸、箱子等地方,这时就可以放心的战斗了,所以这里的救人不等于通常的护送任务。如果技术条件允许,还可以增加一些如“撒花椒粉降低敌人追赶速度”之类的趣味内容。

还可以恶搞一下,在某个夜间的关卡中,BOSS做坏事太多,夜里做恶梦精神不正常,玩家遗落的道具被BOSS发现,而这个道具正是他曾经害死的某人所用过的,一段时间后玩家和BOSS相遇,碰巧玩家的装扮和被害那个人很像,BOSS以为鬼魂索命,被直接吓死,也可以是被玩家惊吓后狂奔,在门上撞出一个人形的洞(需美术支持)。还可以是某个雨夜,某个狂妄的敌人秀一段武功后施展轻功跳上屋顶开始放狠话,不巧被闪电击中。

后期如果美术工作量允许,可以增加一条密道,然后设计一段调查密室杀人的任务,在任务过程中“发现”一条新的密道,可以做为关卡入口或出口,还可以设计一些新的情节。



http://blog.xoyo.com/wenqxanadu

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发表于 2009-7-7 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个场景可以多用几次

恩 估计程序大哥会和你拼命的。。

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 楼主| 发表于 2009-7-7 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个场景可以多用几次

除了4之外程序要做的事很少吧?

可以省掉几乎全部美术,因为是同一个场景,场景部分的BUG已经基本都解决了(除非是只有在反向路线中才会体现出的BUG)。
要做的主要是重新改NPC和测试,测试算是很麻烦的,不过和新场景的测试相比还是会少一点。

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发表于 2009-9-1 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个场景可以多用几次

重复利用场景的想法不错,而且很多游戏都一直这么在做。
但是LZ的做法成本太高,而且设计的东西太多想当然的因素在里面,不是很符合实际。
一个场景改一下光照,从新摆放一些建物,NPC或者换一个故事背景都能够达到重复利用一张地图的目的。
而且,一直用一张地图,玩家会认为游戏公司不专心的。
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