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楼主: 天路

[讨论] 【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看谁

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发表于 2009-7-7 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

1 活动策划应该偏运营
2 没有目的和前提的任何设计都没什么意义

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发表于 2009-7-7 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维

天路: Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看谁的活动方案新\奇\特

lianglyj 你如果考虑实现!如果考虑环境!如果考虑所有东西!大可在文案中运用强调、备注、说明等方式阐述。


你的需求根本没明确...

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发表于 2009-7-8 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

我只能实现猜拳过程(脚本),具体的活动设计还是不贴了...

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发表于 2009-7-8 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

LZ你out了
终止分歧机都已经出了

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 楼主| 发表于 2009-7-8 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

很多问题是简单的,之所以复杂是看的人想的太多。

我就要一个1+1=2的结果,反到有人扯到哥德巴赫。

不过是通过一个罗列一个基本规则,通过讨论完善文案格式,对刚接触的人给予各个要素点的强调。在各要素点进行发散思维,创新而已。

幻听问:这是一个在火星上的活动嘛?…… (是不是在火星上,一切看你写的文案要求在什么地方而已)

ab_946问:活动策划应该偏运营(活动策划是为运营服务,这话不错,目前该帖讨论也仅限于“攘外必先安内”的范畴)
又问:没有目的和前提的任何设计都没什么意义(很多事情都是目标远大,细节缺失)
感谢 ab_946从运营和活动目标的层面上强调了,活动策划的两个要素;

lianglyj问:你的需求根本没明确...(或许是我的阐述不够精准,精准的阐述又怎能发散思维?)

eblissu问:我只能实现猜拳过程(脚本),具体的活动设计还是不贴了...(程序角度实现不是本帖讨论范畴)

oqipo问:终止分歧机都已经出了(起码也是一种创新,感谢回帖)

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发表于 2009-7-8 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

扯句闲话,貌似这个问题在上海某家公司的面试题里出现过

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发表于 2009-7-8 15:13:00 | 显示全部楼层

石头\剪刀\布

所有人围成圈,每人一条命(或多条),只可以向身边的人发起猜拳请求,输者出局,看最后谁最终活下来。
当然也可能根据人数分成两个阵营,交叉坐,不可攻击同阵营!

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发表于 2009-7-8 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

没看懂规则--

不过对于创意嘛  可能需要限定个大的规则  也许又不需要限定

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发表于 2009-7-8 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

3V3欺诈包剪锤团队战

3人对3人,车轮战
每人共有3次失败机会.和3次说谎言机会
一开双方派一人出来猜拳,胜者可以决定那方先攻或后攻
攻方必须宣言自己将会出什么.虽然可以随便出.但出的与宣言不同,不轮胜负和,则当一次谎言,
然后每次猜拳后,不轮胜负和.也将交替一次攻击顺序.

注:但每一个人只能说3次谎言.如果已经说了3次.之后再次谎言的话,无论胜负都追加自己失败一次.但其猜拳判定有效 ,即是 如猜拳判定胜利.对方仍然当失败一次.即双方当失败一次,如果猜拳时失败+谎言次数超越了还继续使用谎言,则算失败2次.打和+谎言 即也当失败一次. 即使一个人失败次数为4的话,不影响下一个人的失败次数.只是失败3次以上则不能上场.

注:整个游戏每人只可以强制换上场一次,按被换上来的那个的次数,换下去的那个不分次数.即.例如第一人在使用2次谎言之后.第二/三人可以强制换人上场.但某人3次或以上的失败后,其他人换上,不算强制换人.

注:每方只有2次暂停机会,来商量战术.

某一方的3个人也不能上场,即3人都3次或以上的失败次数的话.为输的一方.

///
今天很闲.所以来耍耍.哈哈.主要是之前看LAIRGAME看多了...而想到的.哈哈.就游戏奖励.输的一方每人负债一亿给胜那方吧...哈哈...

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发表于 2009-7-8 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:【创意汇集】利用石头\剪刀\布游戏规则,发散思维,看

甲何丙,1VS1,简单快捷的赌博游戏。

游戏规则:
1、设定赌金,积分先到10分的一方获胜。
2、剪刀石头布,局数不限,一局两轮,若第一轮平则重新开始第一轮。
3、第一轮赢的一方在第二轮不能出与第一轮相同的手势。
4、第二轮平算第一轮胜者小胜。
5、若一方积分超过10分,则积分从5分重新开始累计。
分析:若甲第一次以布赢了,第二轮就不能出布,所以丙只要出石头,就不可能输。总之,第二轮使双方各有50%的几率获胜。

积分设定:连胜两轮得3分,第二轮反败为胜得2分,小胜得1分。
分析:第二轮能否正真分出胜负完全掌握在第一轮的输家手中,也就是说输家掌握了本局积分的分数。

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