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MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

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发表于 2009-7-8 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
五星勋章5开发中画面(2009年VB大作)




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发表于 2009-7-9 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

比miu强多了,

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发表于 2009-7-9 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

开始有点看头了

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发表于 2009-7-10 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

一定要加入实时阴影!

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发表于 2009-7-10 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

6.3里。很难加上实时阴影;虽然游戏之家好像找到了一种加阴影的方法,不过只限于平的地图;呵呵。。不过他没有透露计算原理是啥。。。。如果换成6.5的话,阴影是容易显示,不过很耗资源。

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发表于 2009-7-10 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

阴影就算了,任何阴影的方法都占用资源。
我在打算把五星勋章5做成RPG的形式,打怪升级,买装备,只是有这个想法。
目前只设计了几张地图,一切都在策划中~~~~~给我时间。

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发表于 2009-7-10 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

好!支持你!就是喜欢你这种实干精神!!!!!!!!

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发表于 2009-7-10 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

因为“占用资源”,所以就“算了”~~~
按你这样说任何应用程序都是占用资源的,都没有存在的必要咯?
说白了就是做不出好的阴影,只能贴个不会改变形状的黑块上去~~~

PS:估计回复是“有本事你做个看看”,无奈~~

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发表于 2009-7-10 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

Miu.C: Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

因为“占用资源”,所以就“算了”~~~
按你这样说任何应用程序都是占用资源的,都没有存在的必要咯?
...


6楼的影子是动态的,TV3D 6.3,我觉得影子不是那么重要,使命召唤4,5我都是把影子关闭的,我的机器跑的卡。
我不会C++,用C++渲染影子比VB要快的多,说过了,我要是学C++一定比你们任何一个学C++的都学的好,可惜我最早接触的是BASIC,所以走VB的路。
至于我做的游戏怎么样,自有公论,商业游戏美工上要花千万的钱,而我只是个业余游戏爱好者者,MIU:告诉你吧!你家再有钱也没用,你请最好的美工也做不出游戏。

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发表于 2009-7-10 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

游戏之家站长: Re: Re:MIU.C有本事做一个出来(VB6+TV3D6.3)五星勋章5画面

我觉得影子不是那么重要

[em10]
我以为游戏尽可能的模仿现实世界呢的光影物理特性才逼真呢~~
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