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发表于 2009-7-9 15:14:00
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Re:告诉你为什么webgame的失败率那么高!
引用LZ一段话:
",一类人是做网站和社区的出身,另一类是做传统网游出身。做网站和社区出身开发的产品大多游戏性较低,生命周期短的特点,产品类型以策略类为主。另一类是传统网游出身,强调游戏可玩性,产品生命周期长,运营稳定。以图形角色扮演类为主。"
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我纠正下,纯做网站和社区的出身,他们大多也只能做非常简单的小型策略游戏,他们主要还是做SNS社区的...因为做策略游戏和网站设计不一样,前者对游戏的逻辑层考虑更多...如果没有相应的逻辑功底,没有大量策略游戏的经历,根本不可能对比的说...
就好象之前某贴里我说的,关于杀怪掉物品,是掉身上还是掉地上...其实也要考虑逻辑层的判断...策略游戏里对逻辑和数值要求非常高...一般网站设计者,大多(不是指全部)在数字和经济设计上缺乏相应知识,因此很难胜任...当然,也有很多强人..
比如我现在所在公司,做网站和软件(天网防火墙)出身的,优秀的软件程序就不多说了,就网站策划一抓一大吧...实际上,还是我来了后才开始项目的...实际上,GM管理后台的设计也是我做的(纯网站出身的策划没有经验一般还是比较苦手的) |
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