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[讨论] 如何设计和制作一款简单游戏

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发表于 2009-7-9 15:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前情提要
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=131233
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=131394


三.如何设计和制作一款简单游戏
现在我们停止分析游戏,来谈谈怎么来设计游戏。设计游戏当然也缺不了纸和笔,现在看还有电脑,Office软件的Word和Excel就是策划人员的左膀右臂。除了工具,你们还能尝试着去设计规则。我们可以举出大家熟悉的许多游戏都有不同的规则。比如纸牌和麻将。





麻将是在东亚非常流行的游戏,但是每个地方,比在上海、北京、台湾、日本,每个地方麻将的规则都不一样。对于想成为游戏设计(Game Designer)的人来说,你们设计规则,就可以从改变麻将规则做起。纸牌也一样,世界各地都有各种不同的纸牌游戏,通过52张牌,衍生出各种不同的规则。


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 楼主| 发表于 2009-7-9 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

大家还可以多玩一些桌面游戏,《大富翁》就是一款非常成功,人人都爱玩的桌面游戏,在欧美,可以说找不出一个不会玩桌游的策划。它能通过非常简单直观的规则,来释放出极大的游戏性。桌面游戏的规则与电子游戏有着非常近的血缘关系,大家所熟悉的《文明》,《铁路大亨》和各种各样《龙与地下城》的游戏,就是根据桌面游戏发展而来。在维塔士,我们也抽出一些上班时间去研究一下这些游戏。你们要大胆尝试,用各种工具,用纸笔,用电脑,去玩和设计各种游戏。

来面试的很多人都会和我说,我设计了一款游戏,会让许多人疯狂着迷,但是他从未接触过任何一个游戏工具。这让我很困惑。现在PC这么普及,互联网上资讯这么发达,为什么你不做一个雏形,而只凭嘴在说?在美国的游戏学校,就会强迫你去做一些地图和关卡,动手非常重要。我所遇过最好的初级游戏设计师,会给我一个可以试玩的游戏雏形或是一个未必很长很完整,但是重点明确的策划草案。它们好不好玩是其次,重点是让我们觉得你努力过了。

除了纸笔,我们还能接触一些其他工具,可以更好的帮你表达创意,首先,你可以稍稍学习一个3D软件(正如下图的动画)所表示的。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAyMDc3OTU2.html

维塔士会对新人进行一些培训,来让他们通过简单的几何模型,实现他们对项目的构思。这是一把在FPS游戏中的激光枪,它有转角,有梯子,有武器演示效果,尽管简陋,所有模型只有六个面,却一目了然。当策划去把这个动画拿给程序看的时候,他马上就能理解,然后说“棒极了!我喜欢这个主意,我理解了!”这往往比纯粹的文档有效得多。接下来的两个视频比较精细(Avi2和3),除了制作者的水平,这两个视频还演示了大体的场景以及过场的运镜。这三个视频的共同点,就是都非常直观。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAyMTAwNzQ4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAyMDk2Njky.html

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发表于 2009-7-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

原型啊原型……

有多少公司里的策划会先做原型来明确需求的?想到哪做到哪的估计不少吧……

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发表于 2009-7-9 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

这是广告贴吗?
那我也做个广告……
blender,一个小巧开源的3D软件,自带游戏引擎,整合了开源的物理引擎bullet,结合python适用于制作游戏原型。
www.blender.org
www.blendercn.org

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 楼主| 发表于 2009-7-9 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

我还建议大家学习一下Flash,现在许多网页游戏,都通过Flash制作,这是个制作简单游戏的好工具。我就自学过Flash,我自学脚本,自己学着做自己的游戏,但我写代码和摆弄角色动作的能力比较差,没怎么成功。但我依然获益匪浅,通过学习Flash,我和程序员交流的能力大大加强,能理解他们说的内容,也能更好的把自己的意图表达给他们听。

你们玩过《魔兽争霸3》的塔防和Dota吗?《魔兽争霸3》编辑器简单易用,但是功能非常强大,官方并不怎么重视塔防和Dota,甚至都没开创那种模式,它们都是由玩家发扬光大的。这些模式目前甚至比官方模式更受人欢迎,这是玩家创作的好例子。



除了这些,还有其他不少面向业余玩家的工具,比如这款Torque Game Builder (www.garagegames.com),就不需要任何编程语言,完全靠图形操做和鼠标拖拉就能制成一款游戏。



下面这项工具,Sims Carnival (www.simscarnival.com),虽然目前只有试用版本,却向所有人开放。你只要设定一些参数,用5分钟的时间就能创造出不少东西,很简单,却也很好玩,强烈建议大家尝试一下。




如果你们中间有RPG FANS,也能试用RPG MAKER来制作一款标准的日式RPG。


刚才说了这么多,无非是要告诉大家,网上有许许多多的资源可以用,你没有借口说,我没条件去制作这些东西,如果你以上的事都没干过,那么你最好放弃策划这个志愿,它不太适合你。


源地址
http://www.gamea.com.cn/content/blog090630_1.htm

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发表于 2009-7-9 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

......也讲桌面游戏?

会不会讲DND?

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 楼主| 发表于 2009-7-9 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

他只是笼统介绍一下吧,给听课的学员一些思路

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发表于 2009-7-9 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何设计和制作一款简单游戏

oqipo: Re:如何设计和制作一款简单游戏

......也讲桌面游戏?

会不会讲DND?


f先生认为dnd是宅男的游戏,一群人YY很傻。

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发表于 2009-7-9 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

RPG MAKER是好东西!

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发表于 2009-7-9 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计和制作一款简单游戏

林德辉 — GAMERES 游戏开发资源网 负责人  

在这个发展不久的行业中,人才是游戏项目开发的核心力量,因此游戏教育成为行业中不可或缺的一个重要因素.Gameacademy在为行业输送新人的同时也为想进入行业的新人提供了学习交流的舞台。
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