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听说超越doom3, hl2的引擎

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发表于 2003-10-5 13:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
超越doom3, hl2的引擎
标题震撼吧:-)
不过图像效果也够震撼的 www.vtales.com/game/temp  


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发表于 2003-10-5 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

画面不错!
不过超过DOOM3和HL2也太夸张了。
一个游戏引擎的强大不是光靠几幅截图能表现的。

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发表于 2003-10-5 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

























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发表于 2003-10-5 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

看着不错,不知道需要什么配置了~

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发表于 2003-10-5 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

什么啊?怎么证明那些都是即时演算出来的?
这种东西看起来更像是3D Artists们做的静态作品……

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发表于 2003-10-5 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

i am 100% sure it's not real-time render image.

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发表于 2003-10-5 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

画质并不是游戏成败的决定因素,几乎最著名的游戏,比如早期的星际争霸、暗黑破坏神、最终幻想系列、古墓丽影系列等等都不是拥有最新最高级的技术(但也拥有很高超的技术),却能创下游坛传奇,可见更多的靠的是玩家的支持,是可玩性和出色的情节设计。我想说的是一个游戏有很多比画面更重要的地方值得我们去注意。即使我们使用最高级的Cg +dX9技术开发出的画质(目前已经有了此类游戏的demo)能带来超越电影般的享受,但是可玩性不好,我想业绩也绝不会超过上述那些游戏。所以不用花你全部的工夫去钻牛角了。还有,上面的画质实现并非不可能,Cg(实时的shader光影演算)+超高质量贴图就可以完成,关键是你的机器承不承受得起,在几十万的机器上也可以玩,但就是我们玩不起。

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发表于 2003-10-5 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

呵呵~,俺仍然看好hl2

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发表于 2003-10-5 23:56:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

cs的画片很烂,,但是我们人人玩.

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发表于 2003-10-5 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: 听说超越doom3, hl2的引擎

各种引擎都有自己的优缺点,图像好并不能完全说明问题
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