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楼主: limitlessx

写一个普通2D游戏的服务器端需要多长时间?

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论坛元老

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发表于 2009-7-13 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:写一个普通2D游戏的服务器端需要多长时间?

又开始不和谐了……

39楼的,论坛是用来交流讨论的,不是用来装B的。
要么你就说出自己的想法,要么你就明确说出别人的帖子哪错了。
不要从策划版把装B的风气带到这来,特别是你这样连装B的资本都没展示出来的。

33楼的,
我哪个帖子里说过“服务器端就是网络收发”这句话了?难道你想把策划版的脑补风气带到程序版来?

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发表于 2009-7-14 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:写一个普通2D游戏的服务器端需要多长时间?

sjinny说的对,论坛是用来交流的,不是用来装B的。

混论坛的时间不长,但是我留言一向是很诚恳的。有些新人的提问,我不会直接给出答案,但是也会说出出处或者原因。但是有些回帖让我真的很不爽,对自己的观点毫不负责!

而且,在行业里使用一些开源代码也是很正常的事情,比如:游戏中使用的自带TureType字库,这些字库格式与编码的引用,字模映射已经形成了行业标准,其规范文档英文达到上千页。如果为了进行本地化游戏厂商自己去开发(纯拉丁文的游戏基本不用),简直就是一场噩梦。不限于国内,就连暴雪使用的很多东西也都是开源的(甚至是侵权的,比如魔兽世界使用的方正字库),作为一个自认为是很牛X的策划,不会不晓得魔兽世界所使用的Lua吧?而且魔兽世界玩家位置的服务器校验算法,也是一项公开的秘密了。

希望我所说的你能认真去了解一下,而不是再拿我所说的又去和别人XX。

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发表于 2009-11-23 07:47:00 | 显示全部楼层

Re:写一个普通2D游戏的服务器端需要多长时间?

踢到铁板了 !

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发表于 2009-11-23 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:写一个普通2D游戏的服务器端需要多长时间?

服务器没多少现成的代码可抄。
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