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[讨论] 关于盖房子游戏(Webgame)

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发表于 2009-7-10 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家知道,盖房子的游戏,特别是三国题材的,在08~09年直接一下子冒出太多太多了。

公司之前在做的一款这种游戏,目前在内侧阶段,模式虽然和目前市面上看到的大部分游戏不太一样。

但是,还是脱离不了盖房子的游戏模式。

想请教各位大大:

1、目前这种三国题材的盖房子游戏,是否由于太多而且泛滥,以至于造成玩家对此类游戏已经麻木?

2、如何吸引并增加玩家的黏度。

3、如果游戏有好的玩点,除了网站宣传之外,如何在游戏中让玩家知道。(这点是我目前觉得比较难的)

PS:(不是广告帖) [em10]

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发表于 2009-7-10 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

1, 游戏好玩,盖房子也有趣,你有没有半夜起来升级建筑经历? 如果你没有,你很难体会到马无夜草不肥的感觉.
2, 多设计玩家操作,任务每天都有,操作简单,但是必须要操作.         欲罢不能  
   表现虚荣的窗口多点. WEBGAME 很多玩家一毛不拔 ,小部分活跃分子,冲值也少.但是他们很重要. 还有很少的
   疯子,他们大把花钱 ,这部分才是我们上帝. 如果没有活跃分子,就没有疯子,没有一毛不拔玩家,就没有活跃分
   子. 疯子的虚荣建立在活跃分子上,活跃分子的快感建立在一毛不拔玩家.一毛不拔玩家上一群打酱油的!
3, LZ,你知道任务系统干什么用的吗?

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发表于 2009-7-10 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

做游戏前不去了解玩家是不是喜欢这类。。。。
开发出来的游戏是你玩,还是我玩?

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发表于 2009-7-10 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

第一次玩的有人喜欢
第二次玩的多数不喜欢。

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 楼主| 发表于 2009-7-10 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

任务系统有的。

任务其实就是一个新手的指引,新手跟着任务做,就能了解游戏的操作和内容。其次则是让玩家有事可做。

任务这块我还在设计完善。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-10 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

由于现在开发了好多RPG+策略类型的游戏,而且还有很多一部分用flash来实现的游戏,做的都很好。

我们目前的开发技术还可以,用到了ajax,玩家操作起来是很方便的,而且在细节方面做了很多方便玩家操作的东西。但是在军队攻击方面还是没找到好的方法,还是用比较传统的模式。。。之前有考虑用文字形式表示(mud)但是觉得还是不好。

但是这些也只能是等有人玩的时候,才能体验到。最重要的还是可玩性。就像4楼说的,第二次玩的人多才有用。

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发表于 2009-7-10 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

昨天下午听说天书奇谈月收入破千万了

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 楼主| 发表于 2009-7-10 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

那么强。。。

我听说传奇,最早的那个,目前月收入还是1E。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-10 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于盖房子游戏(Webgame)

好像天书是回合制的吧?唉。web的估计就只能做到回合制了吧。。。

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发表于 2009-7-10 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: 关于盖房子游戏(Webgame)

我最感兴趣的就是这类游戏了~

[em8]这类游戏的策划蛮好写的如果你只是想做山寨的话,照人家的抄三四份然后对比舍弃一下就好了。

[em11]如果想做有新意的那就要用心去设计游戏的疲劳度比如玩家操作频率,行军速度,在半夜是不是加入夜幕因素减缓战争节奏;数值平衡性;角色或者种族个性设计等等 好多东西都能做,都能吸引玩家~~

  [em9]今天刚找到工作,公司做mmorpg的不是webgame,冤孽。。
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